# Random Dice 2 Lab - Complete Un-hallucinated Reference Manual
> Exhaustive technical specification, DAG topological parameters, quad-lingual nomenclature directory covering all game entities and text across English, Traditional Chinese (正體中文), Japanese (日本語), and Korean (한국어), with exact calculation formulas for AI Agents.
## 1. Topological Architecture of the 243-Node Talent Tree
The canonical Dice Tree is modeled as a Directed Acyclic Graph (DAG) with 243 nodes and 252 directed edges. Nodes are partitioned into 4 functional classes:
- **DICE (43 nodes)**: Core battle combat units. Each unit carries unique Base Attack power, Base Attack Interval (seconds), Targeting Rules, Basic Skill Descriptions, and Awakening passive traits.
- **DICE_RUNE (125 nodes)**: Dedicated node modifiers bound to specific dice, granting linear or percentage stat buffs (damage increase, interval reduction, crit rate, effect triggers).
- **PLAYER_PASSIVE (70 nodes)**: Universal stat nodes granting persistent buffs across factions, including Faction Attack Speed %, Critical Damage %, Initial SP, and Boss Damage %.
- **PERK (5 nodes)**: Powerful systemic perks introducing rule shifts (e.g. batch unlocks, board expansions).
### Unlock Cost Formulas
- Direct rank unlocks consume Gold and Cores based on node depth.
- Special Solar node unlocks consume dedicated Solar Cores separately from standard Cores.
- Reverting an allocation cascades down the DAG, refunding currency while revoking dependent children.
## 2. The 5 Elemental Factions
| ID | English Name | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) | Color Theme | Tactical Doctrine |
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| 1 | Nature | 自然 | 自然 | 자연 | Green | Damage Over Time (DOT), Path Traps, Slow Crowd Control |
| 2 | Engineer | 工學 | 工学 | 공학 | Amber | Linear Adjacency Buffs, Percent Max HP Damage, Board Shuffling |
| 3 | Magic | 魔法 | 魔法 | 마법 | Purple | Merge Bonuses, Energy/SP Regeneration, Combo Ramp Stacking |
| 4 | Order | 秩序 | 秩序 | 질서 | Cyan | Column/Row Alignment Resonance, Accelerated Growth, Burst Output |
| 5 | Chaos | 渾沌 | カオス | 혼돈 | Crimson | Direct Execution, Ally Consumption Buffs, Long-range Sniping |
## 3. 43 Combat Dice Units (Complete Quad-Lingual Specification with Basic & Awakening Skills)
| ID | English Name | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) | Faction | Base ATK | Interval | Target (Quad-Lingual) | Basic Skill Description (Quad-Lingual) | Awakening Skill (Quad-Lingual) |
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| 1001 | Fire Dice | 火骰子 | 火のダイス | 불 주사위 | Nature | 150 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Basic Attacks deal additional Area DMG to surrounding monsters
ZH: 基本攻擊擊中時,對目標周遭怪物額外造成傷害
JA: 基本攻撃命中時、対象の周囲にいるモンスターに追加ダメージを与える。
KO: 기본 공격 적중 시 대상 주변 몬스터 추가 대미지 | EN: Inflicts BURN on monsters hit by Bullet attacks
ZH: 對子彈攻擊擊中的怪物賦予BURN
JA: 弾丸攻撃に命中したモンスターにBURN効果付与
KO: 불렛 공격에 적중한 몬스터에게 BURN 부여 |
| 1002 | Thorn Dice | 尖刺骰子 | トゲのダイス | 가시 주사위 | Nature | 750 | 0s | EN: - / ZH: - / JA: - / KO: - | EN: Places THORN on the monster path based on dot count
ZH: 於怪物移動路徑上,按照骰點等比設置THORN
JA: モンスターの移動経路に出目数に比例したTHORNを設置する。
KO: 몬스터 이동 경로에 눈금에 비례한 THORN 설치 | EN: Places a BIGTHORN that deals 10% Current HP DMG on contact
ZH: 設置BIGTHORN,對碰撞的怪物造成 目前生命值10%的傷害
JA: 衝突したモンスターの現在HP10%分の ダメージを持つBIGTHORN設置
KO: 충돌 몬스터 현재 체력 10% 대미지 BIGTHORN 설치 |
| 1003 | Flower Dice | 花骰子 | 花のダイス | 꽃 주사위 | Nature | 100 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: No effect at 1~3 dots Activates BLOOM at 4 dots or higher
ZH: 1~3骰點無功能 從4骰點以上BLOOM
JA: 出目1~3:効果なし 出目4以上~:BLOOM効果が発動する。
KO: 1~3눈금 기능 없음 4눈금 이상 부터 BLOOM | EN: Explodes upon reaching 7 dots Fires 7 SOW at random tiles on the field
ZH: 達到7骰點時爆炸 於骰盤上隨機格子發射7個SOW
JA: 出目7に達すると爆発 フィールドのランダムなマスにSOWを7個発射
KO: 7눈금 도달 시 폭발 필드 무작위 칸 SOW 7개 발사 |
| 1004 | Rock Dice | 巨石骰子 | 岩のダイス | 바위 주사위 | Nature | 50 | 0.8s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Summons a PILLAR at a random location
ZH: 於隨機位置召喚PILLAR
JA: ランダムな位置にPILLARを召喚する。
KO: 무작위 위치에 PILLAR 소환 | EN: On summon, 30% chance to summon an indestructible Rock
ZH: 召喚時,以30%機率召喚怪物無法摧毀的巨石
JA: 召喚時、30%の確率でモンスターが 破壊できない岩を召喚
KO: 소환 시 30% 확률로 몬스터가 파괴할 수 없는 바위 소환 |
| 1005 | Wind Dice | 風骰子 | 風のダイス | 바람 주사위 | Nature | 100 | 0.45s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Rapidly strikes targets with high ATK SPD
ZH: 進行快速攻擊
JA: 素早い速度で攻撃する。
KO: 빠른 공격 속도 공격 | EN: DMG +111 every 111 attacks
ZH: 每攻擊111次,傷害增加111
JA: 111回攻撃するたびに、ダメージ111増加
KO: 111회 공격마다 대미지 111 증가 |
| 1006 | Light Dice | 光骰子 | 光のダイス | 빛 주사위 | Nature | 50 | 0.8s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Increases the ATK SPD of adjacent dice within a 1-tile cross range
ZH: 十字範圍1格內的相鄰骰子攻擊速度增加
JA: 十字範囲1マス内にある隣接したダイスの攻撃速度を増加させる。
KO: 십자범위 1칸 내 인접 주사위의 공격 속도 증가 | EN: Grants CRIT Rate +10% to adjacent dice
ZH: 使相鄰骰子暴擊率額外增加10%
JA: 隣接するダイスのクリティカル率10%追加増加
KO: 인접 주사위 치명타 확률 추가 10% 증가 |
| 1007 | Ice Dice | 冰骰子 | 氷のダイス | 얼음 주사위 | Nature | 120 | 1.5s | EN: Random / ZH: 隨機 / JA: ランダム / KO: 무작위 | EN: Basic Attacks inflict FROZEN on hit
ZH: 基本攻擊擊中時,對目標賦予FROZEN
JA: 基本攻撃命中時、対象にFROZEN効果を付与する。
KO: 기본 공격 적중 시 대상 FROZEN 부여 | EN: Every 10 sec, fires Icicles at up to 7 monsters with FROZEN, dealing 300% Dice DMG
ZH: 每10秒對最多7個FROZEN狀態怪物發射冰柱, 造成對象骰子300%傷害
JA: 10秒ごとにFROZEN状態のモンスター最大7体に対象ダイスのダメージ300%にあたる「つらら」発射
KO: 10초마다 FROZEN 상태 몬스터 최대 7마리 대상 주사위 대미지 300% 고드름 발사 |
| 1008 | Poison Dice | 毒骰子 | 毒のダイス | 독 주사위 | Nature | 100 | 1.5s | EN: Random / ZH: 隨機 / JA: ランダム / KO: 무작위 | EN: Basic Attacks inflict POISON on hit
ZH: 基本攻擊擊中時,對目標賦予POISON
JA: 基本攻撃命中時、対象にPOISON効果を付与する。
KO: 기본 공격 적중 시 대상 POISON 부여 | EN: Basic Attacks inflict 1 additional POISON stack on hit
ZH: 基本攻擊擊中時,賦予POISON額外1疊加
JA: 基本攻撃命中時、POISONスタックを追加で1付与
KO: 기본 공격 적중 시 POISON 추가 1중첩 부여 |
| 2001 | Metal Dice | 鐵甲骰子 | 鉄甲のダイス | 철갑 주사위 | Engineer | 150 | 2s | EN: High HP / ZH: 高生命值 / JA: HPが高い順 / KO: 높은 체력 | EN: Increases DMG dealt to BOSS_MONSTER
ZH: BOSS_MONSTER目標傷害增加
JA: BOSS_MONSTERへのダメージが増加する。
KO: BOSS_MONSTER대상 대미지 증가 | EN: When attacking a BOSS_MONSTER, deals 100% AoE DMG to nearby monsters
ZH: 攻擊BOSS_MONSTER時, 對周遭怪物造成100%範圍傷害
JA: BOSS_MONSTER攻撃時、周囲のモンスターに100%の範囲ダメージ
KO: BOSS_MONSTER 공격 시 주변 몬스터에게 100% 범위 대미지 |
| 2002 | Switch Dice | 換位骰子 | スイッチのダイス | 스위치 주사위 | Engineer | 75 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: When attempting to merge with another dice of the same Dot Count, swaps their positions
ZH: 嘗試合成相同骰點的其他骰子時,該兩個骰子位置變更
JA: 同じ出目の他のダイスと合成する時、その二つのダイスの位置を入れ替える。
KO: 같은 눈금 다른 주사위 합성 시도 시 두 주사위 위치 변경 | EN: Can swap positions with any dice regardless of Dot Count
ZH: 無論骰點,可與其他骰子變更位置
JA: 出目に関わらず、他のダイスと位置を変更できる
KO: 눈금 관계없이 다른 주사위 위치 변경 가능 |
| 2003 | Gear Dice | 齒輪骰子 | 歯車のダイス | 기어 주사위 | Engineer | 150 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Basic Attack DMG increases based on the number of adjacent Gear Dice
ZH: 按照相鄰齒輪骰子數量,使基本攻擊傷害等比增加
JA: 隣接する歯車のダイスの数に比例して、基本攻撃ダメージが増加する。
KO: 인접 기어 주사위 수 비례 기본 공격 대미지 증가 | EN: Upon reaching 7 dots, gains BUBBLE
ZH: 達到7骰點時,對自身賦予BUBBLE
JA: 出目7に達すると、自身にBUBBLE効果付与
KO: 7눈금 도달 시 자신에게 BUBBLE 부여 |
| 2004 | Atomic Dice | 原子骰子 | 原子のダイス | 원자 주사위 | Engineer | 0 | 0s | EN: - / ZH: - / JA: - / KO: - | EN: Summons 1x ELEMENT per Dot
ZH: 按照骰點數量召喚ELEMENT
JA: 出目の数だけELEMENTを召喚する。
KO: 눈금 수만큼 ELEMENT 소환 | EN: ELEMENT Rotation SPD +50% / Radius x1.5
ZH: ELEMENT迴轉速度增加50%、迴轉半徑增加1.5倍
JA: ELEMENTの回転速度+50%増加& 回転半径1.5倍増加
KO: ELEMENT 회전 속도 50% 증가 / 회전 반경 1.5배 증가 |
| 2005 | Neon Dice | 霓虹骰子 | ネオンのダイス | 네온 주사위 | Engineer | 150 | 1.2s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Greatly increases DMG when 3, 5, or 7 Neon Dice are on the field
ZH: 僅於骰盤上存在3個、5個、7個霓虹骰子時,使傷害大幅提升
JA: 盤面にネオンのダイスが3/5/7個召喚されている場合、ダメージが大幅に増加する。
KO: 필드 네온 주사위 3개 5개 7개 존재 시에만 대미지 대폭 증가 | EN: Neon effect is always active regardless of the number of dice on the field
ZH: 無論骰子數量,總是啟用霓虹效果
JA: ダイスの数に関わらず、ネオン効果を常に発動
KO: 주사위 개수 관계없이 네온 효과 항상 활성화 |
| 2006 | Saw Dice | 鋸齒骰子 | ノコ刃のダイス | 톱날 주사위 | Engineer | 0 | 0s | EN: - / ZH: - / JA: - / KO: - | EN: When this dice is summoned, summons 1x SAW
ZH: 召喚骰子時,召喚1個SAW
JA: ダイスが召喚される時、SAWを1個召喚する。
KO: 주사위가 소환될 때 SAW을 1개 소환 | EN: Hits per SAW collision +4
ZH: 每SAW撞擊時,使傷害次數增加4次
JA: SAWの1衝突あたりのダメージ回数4回増加
KO: SAW 충돌당 대미지 횟수 4회 증가 |
| 2007 | Mine Dice | 礦山骰子 | 鉱山のダイス | 광산 주사위 | Engineer | 50 | 0.8s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Gain SP at set intervals
ZH: 每隔一段時間獲得SP
JA: 一定時間ごとにSPを獲得する。
KO: 일정 시간마다 SP 획득 | EN: SP Gain from this dice +50%
ZH: 該骰子SP生產量增加50%
JA: 鉱山のダイスのSP生産量50%増加
KO: 해당 주사위 SP 생산량 50% 증가 |
| 2008 | Sniper Dice | 狙擊骰子 | 狙撃のダイス | 저격 주사위 | Engineer | 20 | 0s | EN: - / ZH: - / JA: - / KO: - | EN: Snipe DMG increases with distance. Defeating an enemy with Snipe triggers additional Snipes equal to the Dot Count
ZH: 狙擊目標距離等比增加傷害。狙擊擊殺敵人時,按照骰點連鎖狙擊下一個怪物
JA: 狙撃対象の距離に比例するダメージを増加する。 また、狙撃で敵を倒した場合、次のモンスターを出目の数だけ連鎖狙撃する。
KO: 저격 대상 거리 비례 대미지 증가. 저격으로 적 처치 시 눈금 수 만큼 다음 몬스터 연쇄 저격 | EN: Unlimited Chain Snipes
ZH: 無限制發動連鎖狙擊
JA: 連鎖狙撃が制限なしで発動
KO: 연쇄 저격 무제한 발동 |
| 2009 | Laser Dice | 光線骰子 | 光線のダイス | 광선 주사위 | Engineer | 100 | 1s | EN: Random / ZH: 隨機 / JA: ランダム / KO: 무작위 | EN: Fires a LASER at a random monster instead of Basic Attacks
ZH: 不進行基本攻擊,對隨機怪物發射LASER
JA: 基本攻撃の代わりに、ランダムなモンスターにLASERを発射する。
KO: 기본 공격 대신 무작위 몬스터 LASER 발사 | EN: On LASER attack, 30% chance to start at full charge
ZH: LASER攻擊時,30%機率以滿能量狀態開始
JA: LASER攻撃時、30%の確率で フルチャージ状態でスタート
KO: LASER 공격 시 30% 확률 풀차지 상태 시작 |
| 3001 | Electric Dice | 電骰子 | 電気のダイス | 전기 주사위 | Magic | 80 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Basic Attacks deal additional Chain DMG to other monsters
ZH: 基本攻擊對其他怪物造成連鎖額外傷害
JA: 基本攻撃で他のモンスターに連鎖追加ダメージを与える。
KO: 기본 공격 다른 몬스터 연쇄 추가 대미지 | EN: Chain attacks have a 50% chance to briefly inflict STUN on hit
ZH: 連鎖攻擊擊中時,50%機率使目標短暫STUN
JA: 連鎖攻撃命中時、50%の確率で 対象に短時間のSTUN効果付与
KO: 연쇄 공격 적중 시 50% 확률 대상 짧은 시간 STUN 부여 |
| 3002 | Resonance Dice | 共鳴骰子 | 共鳴のダイス | 공명 주사위 | Magic | 50 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Applies RESONANCE to all dice with the same dot count on the field
ZH: 骰盤上相同骰點的所有骰子套用RESONANCE效果
JA: フィールドにある同じ出目のすべてのダイスにRESONANCE効果を適用する。
KO: 필드 같은 눈금 모든 주사위 RESONANCE 효과 적용 | EN: Applies RESONANCE to all dice on the field regardless of dot count
ZH: 無關骰點,對骰盤上所有骰子套用RESONANCE效果
JA: 出目数に関わらず、フィールド全体のダイスに RESONANCE効果付与
KO: 눈금 관계없이 필드 전체 주사위 RESONANCE 효과 적용 |
| 3003 | Hex Bullet Dice | 魔彈骰子 | 魔弾のダイス | 마탄 주사위 | Magic | 150 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Fires a SHURIKEN to a random monster after every set number of BULLET attacks
ZH: 每隔一定次數的BULLET攻擊,將對隨機敵人發射SHURIKEN
JA: BULLET攻撃を一定回数行うたびに、ランダムなモンスターにSHURIKENを放つ。
KO: 일정한 횟수 BULLET 공격마다 무작위 몬스터에게 SHURIKEN 발사 | EN: SHURIKEN only targets the frontmost monster
ZH: SHURIKEN只對最前方怪物發射
JA: SHURIKENを一番前にいるモンスターにだけ放つ
KO: SHURIKEN이 가장 앞의 몬스터에게만 발사 |
| 3004 | Summon Dice | 召喚骰子 | 召喚のダイス | 소환 주사위 | Magic | 50 | 1.5s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: On merge, summons a random 1-dot dice
ZH: 合成時,召喚1個隨機1骰點骰子
JA: 合成時、ランダムな出目1のダイスを1個召喚する。
KO: 합성 시 무작위 1눈금 주사위 1개 소환 | EN: Every 60 sec, summons a random 1-dot dice
ZH: 每60秒召喚隨機1骰點骰子
JA: 60秒ごとにランダムな出目1のダイスを召喚
KO: 60초마다 무작위 1눈금 주사위를 소환 |
| 3005 | Combo Dice | 連擊骰子 | コンボのダイス | 콤보 주사위 | Magic | 50 | 0.8s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: On merge, increases the COMBO Count
ZH: 每次合成,使COMBO計數增加
JA: 合成するたびに、COMBOカウントが増加する。
KO: 합성마다 COMBO 카운트 증가 | EN: Upon reaching 7-dots, COMBO Count +20
ZH: 達到7骰點時,COMBO計數增加20
JA: 出目7に達すると、COMBOカウント20増加
KO: 7눈금 도달 시 COMBO 카운트 20 증가 |
| 3006 | Mimic Dice | 適應骰子 | 適応のダイス | 적응 주사위 | Magic | 50 | 1.5s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: After the cooldown ends, can merge with any dice of the same Dot Count
ZH: 冷卻時間結束後,無論種類,皆可與相同骰點骰子合成
JA: クールタイム経過後、ダイスの種類に関わらず、同じ出目のダイスと合成できる。
KO: 재사용 대기시간 종료 후 종류 관계없이 같은 눈금 주사위 합성 가능 | EN: Can merge with other dice regardless of Dot Count / On merge, the lower-Dot dice gains +1 Dot
ZH: 無論骰點種類,可與其他骰子合成 合成時,骰點更低的骰子骰點+1
JA: 出目や種類に関わらず、他のダイスと合成可能& 合成時、出目が小さいダイスの出目+1
KO: 눈금 종류 관계없이 다른 주사위 합성 가능 / 합성 시 더 낮은 눈금 주사위 눈금 1 증가 |
| 3007 | Alchemy Dice | 煉金骰子 | 錬金のダイス | 연금 주사위 | Magic | 50 | 1.5s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: On merge, throws POTION based on Dot Count
ZH: 合成時,投擲骰點等比的POTION
JA: 合成時、出目に比例したPOTIONを投げる。
KO: 합성 시 눈금 비례 POTION 투척 | EN: Upon reaching 7 dots, grants POTION to all dice on the field
ZH: 達到7骰點時,對骰盤所有骰子賦予POTION
JA: 出目7に達すると、フィールド全体のダイスに POTION効果付与
KO: 7눈금 도달 시 필드 전체 주사위 POTION 부여 |
| 4001 | Bubble Dice | 泡泡骰子 | バブルのダイス | 버블 주사위 | Order | 60 | 1.5s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: On merge, grants BUBBLE to a number of dice equal to the Dot Count
ZH: 合成時,按照骰點數量對骰子賦予BUBBLE
JA: 合成時、出目の数だけダイスにBUBBLEを付与する。
KO: 합성 시 눈금 수만큼 주사위 BUBBLE 부여 | EN: Upon reaching 7 dots, grants BUBBLE to all dice on the field
ZH: 達到7骰點時,對骰盤所有骰子賦予BUBBLE
JA: 出目7に達すると、フィールド全体のダイスに BUBBLE効果付与
KO: 7눈금 도달 시 필드 전체 주사위 BUBBLE 부여 |
| 4002 | Seal Dice | 封印骰子 | 封印のダイス | 봉인 주사위 | Order | 30 | 0.8s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: On merge, has a chance to apply LOCK to monsters
ZH: 合成時,以一定機率賦予怪物LOCK
JA: 合成時、一定確率でモンスターにLOCK効果を付与する。
KO: 합성 시 일정 확률 몬스터 LOCK 부여 | EN: Every 20 sec, inflicts LOCK on all monsters on the field
ZH: 每20秒對骰盤所有怪物賦予LOCK
JA: 20秒ごとにフィールド全体のモンスターに LOCK効果付与
KO: 20초마다 필드 전체 몬스터 LOCK 부여 |
| 4003 | Judgment Dice | 審判骰子 | 審判のダイス | 심판 주사위 | Order | 25 | 0s | EN: - / ZH: - / JA: - / KO: - | EN: After charging for a set duration, deals massive DMG to 1 monster in range
ZH: 持續一段時間補充後,對範圍內一個怪物造成強大傷害
JA: 一定時間充電後、範囲内のモンスター1体に強力なダメージを与える。
KO: 일정 시간 충전 후 범위 내 몬스터 하나에게 강력한 대미지 | EN: On a fully charged attack, casts Judgment on all monsters, dealing DMG equal to 20% of each monster's missing HP
ZH: 以滿能量攻擊時,對所有怪物發動審判, 造成各目標失去生命值20%的傷害
JA: フルチャージ攻撃時、モンスター全体に それぞれの失ったHP20%分の ダメージを与える審判を発動
KO: 풀차지 공격 시 모든 몬스터 대상 각 몬스터 잃은 체력 20% 대미지 심판 시전 |
| 4004 | Growth Dice | 成長骰子 | 成長のダイス | 성장 주사위 | Order | 20 | 1.3s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Attempts GROWTH at set intervals (Success: +1 Dot / Failure: -1 Dot)
ZH: 每隔一段時間嘗試成長 / 成功時,骰點+1 / 失敗時,骰點-1
JA: 一定時間ごとに、成長を試む。 成功時:出目+1/失敗時:出目-1
KO: 일정 시간마다 성장 시도 / 성공 시 눈금 1 증가 / 실패 시 눈금 1 감소 | EN: Multiplies the Dice DMG by 10
ZH: 該骰子傷害增加10倍
JA: 成長のダイスのダメージが10倍増加
KO: 해당 주사위 대미지 10배 증가 |
| 4005 | Execution Dice | 執行骰子 | 執行のダイス | 집행 주사위 | Order | 500 | 0s | EN: - / ZH: - / JA: - / KO: - | EN: Each attack by dice within the adjacent cross range reduces the count. Triggers EXECUTIONER when the count reaches 0
ZH: 周遭十字1格內的骰子每次攻擊時,計數減少 / 計數達到0時,發動EXECUTIONER
JA: 周囲十字1マス以内のダイスが攻撃するたびにカウント減少 カウントが0になるとEXECUTIONER発動
KO: 주변 십자 1칸 이내의 주사위들의 공격마다 카운트 감소 카운트 0 도달 시 EXECUTIONER 발동 | EN: Count required to activate EXECUTIONER -30
ZH: EXECUTIONER發動所需計數減少30
JA: EXECUTIONER発動に必要なカウント30減少
KO: EXECUTIONER 발동 필요 카운트 30 감소 |
| 4006 | Blessing Dice | 祝福骰子 | 祝福のダイス | 축복 주사위 | Order | 50 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Gains Blessing Energy on merge. At max Blessing Energy, gains a random BLESS
ZH: 合成時,獲得祝福能量 / 祝福能量達到最大值時,獲得BLESS隨機特殊能力
JA: 合成時、祝福エネルギーを獲得する。 祝福エネルギーが最大に達すると、ランダムなBLESSの特殊能力を獲得する。
KO: 합성 시 축복 에너지 획득 / 축복 에너지 최대치 도달 시 BLESS 무작위 특수 능력 획득 | EN: Gains Blessing Energy at set intervals
ZH: 每隔一段時間獲得祝福能量
JA: 一定時間ごとに祝福エネルギー獲得
KO: 일정 시간마다 축복 에너지 획득 |
| 4007 | Alignment Dice | 排序骰子 | 整列のダイス | 정렬 주사위 | Order | 50 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Gains an ALIGNMENT direction on summon Increases the damage of all dice along that direction
ZH: 召喚時,獲得ALIGNMENT方向 該方向的所有骰子傷害增加
JA: 召喚時、ALIGNMENT方向を獲得する。 獲得した方向にあるすべてのダイスのダメージが増加する。
KO: 소환 시 ALIGNMENT 방향 획득 해당 방향 모든 주사위 대미지 증가 | EN: Gains ALIGNMENT in all 4 directions (up, down, left, and right) on summon
ZH: 召喚時,上下左右4個方向獲得ALIGNMENT
JA: 召喚時、上下左右の4方向に ALIGNMENT効果付与
KO: 소환 시 상하좌우 4방향 ALIGNMENT 획득 |
| 4008 | Yin-Yang Dice | 陰陽骰子 | 陰陽のダイス | 태극 주사위 | Order | 150 | 1.2s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Placing Yin-Yang Dice across a full row or column activates TAEGEUK on that line. Dice affected by TAEGEUK in both directions trigger HARMONY
ZH: 於橫排或直排配置陰陽骰子時,該排啟用TAEGEUK / 對兩個方向啟用TAEGEUK效果的骰子發動HARMONY
JA: 横列もしくは縦列に陰陽のダイスを配置すると、その列のダイスにTAEGEUK効果を適用する。 縦と横でTAEGEUK効果が適用されたダイスには、HARMONYが発動する。
KO: 가로줄 또는 세로줄에 태극 주사위 배치 시 해당 줄 TAEGEUK 활성화 / 두 방향으로 TAEGEUK효과가 활성화된 주사위는 HARMONY 발동 | EN: Upon summoning a 7-dot TAEGEUK Dice, changes all dice in the same row and column into Yin-Yang Dice
ZH: 召喚7骰點TAEGEUK骰子時,橫排與直排的 所有骰子變更為陰陽骰子
JA: 出目7のTAEGEUKのダイス召喚時、同じ縦列と横列のすべてが陰陽のダイスになる
KO: 7눈금 TAEGEUK 주사위 소환 시 같은 가로줄 세로줄 모든 주사위 태극 주사위 변경 |
| 5001 | Solitude Dice | 孤獨骰子 | 孤独のダイス | 고독 주사위 | Chaos | 200 | 0.8s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Activates ALONE when no other dice are adjacent
ZH: 相鄰格子為空格時,啟用ALONE
JA: 隣接したマスが空きマスの場合、ALONEを発動する。
KO: 인접 칸이 비어있을 시 ALONE 활성화 | EN: ALONE DMG x2
ZH: ALONE狀態傷害增加2倍
JA: ALONE状態ダメージ2倍増加
KO: ALONE 상태 대미지 2배 증가 |
| 5002 | Terror Dice | 恐懼骰子 | 恐怖のダイス | 공포 주사위 | Chaos | 50 | 1.2s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Inflicts STUN on nearby monsters for a short time every set number of attacks
ZH: 每隔一定次數的攻擊,對周遭怪物賦予短暫STUN
JA: 一定回数攻撃するたびに、周囲のモンスターに短時間のSTUN効果を付与する。
KO: 일정 횟수 공격마다 주변 몬스터 짧은 시간 STUN 부여 | EN: STUN Range x2
ZH: STUN範圍增加2倍
JA: STUN範囲2倍増加
KO: STUN 범위 2배 증가 |
| 5003 | Tyrant Dice | 暴君骰子 | 暴君のダイス | 폭군 주사위 | Chaos | 150 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Merging Tyrant Dice summons another Tyrant Dice. Activates TYRANT when exactly 1 Tyrant Dice is on the field
ZH: 暴君骰子之間合成時召喚為暴君骰子,骰盤上存在一個暴君骰子時,啟用TYRANT
JA: 暴君のダイス同士を合成すると、暴君のダイスが召喚される。 フィールドに暴君のダイスが1個のみ召喚されている場合、TYRANT効果が発動する。
KO: 폭군 주사위는 폭군끼리 합성 시 폭군으로 소환, 필드 폭군 주사위 하나 존재 시 TYRANT 활성화 | EN: Upon reaching 7 dots, removes all other Tyrant Dice from the field Triggers TYRANT for each dice removed
ZH: 達到7骰點時,移除骰盤上其他所有暴君骰子 按照移除骰子數量,發動TYRANT技能
JA: 出目7に達すると、フィールドにある 他の暴君のダイスをすべて除去 除去した数だけTYRANTスキル発動
KO: 7눈금 도달 시 필드 다른 폭군 주사위 전체 제거 제거 주사위 수만큼 TYRANT 스킬 발동 |
| 5004 | Doom Dice | 破滅骰子 | 破滅のダイス | 파멸 주사위 | Chaos | 500 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Periodically activates DOOM, reducing its dot count by 1 and transforming the dice
ZH: 每隔一段時間發動DOOM後,骰點減少1,並轉換骰子
JA: 一定時間ごとにDOOMを発動した後、出目を1減らしダイスを変換する。
KO: 일정 시간마다 DOOM 발동 후 눈금 1 감소와 주사위 변환 | EN: Upon summoning a 7-dot DOOM, instantly kills all monsters on the field After the cooldown, triggers the skill once more and loses 1 Dot
ZH: 召喚7骰點DOOM時,使骰盤上所有怪物暴斃 冷卻時間過後,再發動一次技能並減少骰點
JA: 出目7のDOOM召喚時、 フィールド全体のモンスター即死 クールタイム後、スキルを再発動&出目減少
KO: 7눈금 DOOM 소환 시 필드 전체 몬스터 즉사, 쿨타임 이후 스킬 한 번 더 발동 및 눈금감소 |
| 5005 | Mutation Dice | 變異骰子 | 変異のダイス | 변이 주사위 | Chaos | 80 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: Spawns as MUTATION Dice or FAILURE Dice
ZH: 骰子登場時,以MUTATION或FAILURE骰子登場
JA: ダイス登場時、MUTATIONのダイスもしくはFAILUREのダイスが登場する。
KO: 주사위 등장 시 MUTATION주사위 또는 FAILURE주사위로 등장 | EN: When a 7-dot Mutant appears, changes all FAILURE Dice on the field into MUTATION Dice
ZH: 7骰點變異體登場時,骰盤上所有FAILURE骰子 變更為MUTATION骰子
JA: 出目7の変異が登場すると、 フィールド全体にあるFAILUREのダイスを MUTATIONのダイスに変更
KO: 7눈금 변이체 등장 시 필드 전체 FAILURE 주사위 MUTATION 주사위 변경 |
| 5006 | Greed Dice | 貪婪骰子 | 貪欲のダイス | 탐욕 주사위 | Chaos | 100 | 1s | EN: Front / ZH: 前方 / JA: 先頭 / KO: 앞 | EN: On merge, summons TRANSFER on the player's path equal to this dice's Dot Count
ZH: 合成時,於自身路徑上召喚骰點數量相當的TRANSFER
JA: 合成時、自分の経路に出目数分のTRANSFERを召喚する。
KO: 합성 시 내 경로에 눈금 수 만큼의 TRANSFER를 소환 | EN: Summons TRANSFER at regular intervals
ZH: 每隔一段時間召喚TRANSFER
JA: 一定時間ごとにTRANSFER召喚
KO: 일정 시간 마다 TRANSFER 소환 |
| 5007 | Predator Dice | 吞噬骰子 | 捕食のダイス | 포식 주사위 | Chaos | 1000 | 2.7s | EN: Within range / ZH: 範圍內 / JA: 範囲内 / KO: 범위 내 | EN: Gains PREDATOR when a monster within range is defeated
ZH: 擊殺範圍內怪物時,獲得PREDATOR
JA: 範囲内にいるモンスターを倒すと、PREDATOR効果を獲得する。
KO: 범위 내 몬스터 처치 시 PREDATOR 획득 | EN: Expands the PREDATOR acquisition range to the entire field
ZH: PREDATOR獲得範圍擴增至整個骰盤
JA: PREDATOR獲得範囲が フィールド全体に拡張
KO: PREDATOR 획득 범위 필드 전체 확장 |
| 5008 | Void Dice | 空虛骰子 | 空虚のダイス | 공허 주사위 | Chaos | 60 | 1.2s | EN: Random / ZH: 隨機 / JA: ランダム / KO: 무작위 | EN: On attack, has a chance to instantly kill a NORMAL_MONSTER
ZH: 攻擊怪物時,以一定機率立即擊殺NORMAL_MONSTER
JA: モンスター攻撃時、一定確率でNORMAL_MONSTERを即座に倒す。
KO: 몬스터 공격 시 일정 확률로 NORMAL_MONSTER 즉시 처치 | EN: Every 10 sec, fires 7 Reaper bullets that instantly kill NORMAL_MONSTER
ZH: 每10秒發射7個可使NORMAL_MONSTER暴斃的死神子彈
JA: 10秒ごとに、NORMAL_MONSTERを即死させる 死神の弾を7発発射
KO: 10초마다 NORMAL_MONSTER를 즉사 시키는 사신 불렛 7개 발사 |
| 5009 | Decay Dice | 腐敗骰子 | 腐敗のダイス | 부패 주사위 | Chaos | 20 | 1.5s | EN: Random / ZH: 隨機 / JA: ランダム / KO: 무작위 | EN: Basic Attacks inflict DECAY on hit
ZH: 基本攻擊擊中時,對目標賦予DECAY
JA: 基本攻撃命中時、対象にDECAY効果を付与する。
KO: 기본 공격 적중 시 대상 DECAY 부여 | EN: On basic attack, fires 1 additional BULLET
ZH: 基本攻擊時,額外發射1個BULLET
JA: 基本攻撃時、BULLETを追加で1発発射
KO: 기본 공격 시 BULLET 1개 추가 발사 |
| 1501 | Solar Dice | 太陽骰子 | 太陽のダイス | 태양 주사위 | Nature | 3000 | 1s | EN: - / ZH: - / JA: - / KO: - | EN: DMG increases with each consecutive attack on the same monster, up to the maximum stacks. When 3, 5, 7, or 9 Solar Dice are on the field, they become [Active] and deal AoE DMG
ZH: 每攻擊相同怪物時,傷害增加,直到達到最大疊加 召喚3、5、7、9個「太陽骰子」時,變為【啟用】狀態,並造成範圍傷害
JA: 同じモンスターを攻撃するたびにダメージが増加し、最大スタックに達するまで増加する。 「太陽のダイス」が3、5、7、9個召喚されている場合は[活性化]状態になり、範囲ダメージを与える。
KO: 같은 몬스터를 공격할 때마다 SOLAR_POWER 증가. "태양 주사위"가 3, 5, 7, 9개 소환된 경우에는 [활성화] 상태로 변해, 범위 대미지를 입힘 | EN: Effect is always active regardless of the number of dice on the field
ZH: 無論骰子數量,總是啟用效果
JA: ダイスの数に関係なく効果を常に発動
KO: 주사위 개수 관계없이 효과 항상 활성화 |
| 2503 | Gear Second Dice | 齒輪二階骰子 | ギアセカンドのダイス | 기어 세컨드 주사위 | Engineer | 2000 | 1.3s | EN: - / ZH: - / JA: - / KO: - | EN: Basic attacks hit the 3 front monsters. Summoned as an [Enhanced / Shift / Power] Gear. Grants a DMG or ATK SPD buff based on the connected gear type. Changes gear type when moved by Switch.
ZH: 一般攻擊時,攻擊最前方3隻怪物。召喚時,以[強化 / 變速 / 動力]齒輪其中1種登場。按照連結齒輪的種類,賦予傷害或攻擊速度增益。透過換位變更位置時,該齒輪種類變更
JA: 基本攻撃で先頭のモンスター3体を攻撃する。 召喚時、[強化 / 変速 / パワー]ギアのうち1種として召喚される。 連結されたギアの種類に応じて、ダメージまたは攻撃速度バフを付与し、スイッチで位置を変更した際、そのギアの種類が変わる。
KO: 일반 공격 시 선두 몬스터 3마리 타격하며 소환 시 [강화 / 변속 / 파워] 기어 중 1종으로 소환. 연결된 기어의 종류에 따라 대미지 또는 공격속도 버프 부여되고 스위치로 위치 변경 시 해당 기어 종류가 변경 | EN: Activates both Power and Shift Gear effects
ZH: 同時持有動力齒輪與變速齒輪的效果
JA: パワーギアと変速ギアの効果を同時に保有
KO: 파워 기어와 변속 기어의 효과를 동시에 보유 |
## 4. 125 Dice Runes (Complete Quad-Lingual Directory with Formula Descriptions)
| Rune ID | Bound Dice ID | English Name | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) | Rune Effect Formula (Quad-Lingual) |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1201 | 1 | Bullet DMG % Up | 子彈傷害%增加 | 弾丸ダメージ%増加 | 불렛 대미지% 증가 | EN: Basic Attack DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 基本攻擊傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 基本攻撃ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 기본 공격 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1301 | 2 | Fire Range Up | 火焰射程增加 | 火炎範囲増加 | 화염 사거리 증가 | EN: Greatly expands Area DMG range
ZH: 範圍傷害套用範圍大幅增加
JA: 範囲ダメージ適用範囲が大幅増加
KO: 범위 대미지 적용 범위 대폭 증가 |
| 1401 | 3 | Burn | 獲得燙傷 | 火傷獲得 | 화상 획득 | EN: Basic attacks inflict BURN 7-dot dice deal 2x BURN DMG
ZH: 基本攻擊擊中時,賦予BURN 7骰點為2倍的BURN傷害
JA: 基本攻撃命中時、BURN効果付与 出目7はBURNダメージ2倍
KO: 기본 공격 적중 시 BURN 부여 7눈금은 2배의 BURN 대미지 |
| 1202 | 4 | Thorn +3 | 尖刺+3 | トゲ+3 | 가시 +3 | EN: When a THORN is created, {2}% (+{3}%) chance to create {0} additional Thorns
ZH: 產生THORN時,{2}%(+{3}%)機率額外產生{0}個
JA: THORN生成時、{2}%(+{3}%)の確率で {0}個追加生成
KO: THORN 생성 시 {2}% (+{3}%) 확률로 {0}개 추가 생성 |
| 1302 | 5 | Giant Thorn | 巨型尖刺 | 巨大なトゲ | 거대 가시 | EN: When spawning a Thorn, {0}% chance to spawn a BIGTHORN
ZH: 召喚尖刺時,{0}%機率召喚BIGTHORN
JA: トゲ召喚時、{0}%の確率でBIGTHORN召喚
KO: 가시 소환 시 {0}% 확률로 BIGTHORN 소환 |
| 1402 | 6 | Returning Thorn | 回流尖刺 | 回帰のトゲ | 되돌이 가시 | EN: Monsters hit by THORN have a {2}% chance to return to the entrance (Max {0} times)
ZH: 碰撞THORN的怪物,{2}%機率返回入口(最多{0}次)
JA: THORNに衝突したモンスターが{2}%の確率で、 入口に戻る(最大{0}回)
KO: THORN 충돌 몬스터 {2}% 확률로 입구 복귀 (최대 {0}회) |
| 1203 | 127 | Full Bloom | 盛開 | 満開 | 만개 | EN: BLOOM DMG +{0}%
ZH: BLOOM傷害增加{0}%
JA: BLOOMダメージ{0}%増加
KO: BLOOM 대미지 {0}% 증가 |
| 1303 | 128 | Regeneration | 再生 | 再生 | 재생 | EN: When a new Flower Dice activates BLOOM, activates all inactive Flower Dice on the field BLOOM
ZH: 新的花骰子在骰盤上BLOOM時, 骰盤上的未啟用花骰子BLOOM
JA: 新しい花のダイスがBLOOMする時、 フィールドにある未発動状態の花のダイスが BLOOMする
KO: 새로운 꽃 주사위가 필드에 BLOOM시 필드의 비활성화된 꽃 주사위 BLOOM |
| 1403 | 129 | Early Bloom | 早熟 | 早期開花 | 조기 개화 | EN: Activates Flower Dice BLOOM at 3 dots or higher
ZH: 花骰子從3骰點開始BLOOM
JA: 花のダイスが出目3からBLOOMする
KO: 꽃 주사위가 3눈금부터 BLOOM |
| 1204 | 25 | Rock Cooldown Reduction | 巨石冷卻減少 | 岩のクールタイム減少 | 바위 쿨 감소 | EN: Skill Cooldown -{0} sec (+{1} sec)
ZH: 技能冷卻時間減少{0}秒(+{1}秒)
JA: スキルクールタイム{0}秒(+{1}秒)減少
KO: 스킬 쿨타임 {0}초 (+{1}초) 감소 |
| 1304 | 26 | Rock Area DMG | 巨石落下範圍傷害 | 岩落下範囲ダメージ | 바위 낙하 범위 대미지 | EN: When a PILLAR is created, deals DMG equal to {0}% of current HP to nearby monsters
ZH: 產生PILLAR時,對周遭怪物造成 目前生命值{0}%的傷害
JA: PILLAR生成時、周囲のモンスターに {0}%の現在HPダメージを与える
KO: PILLAR 생성 시 주변 몬스터에게 {0}%의 현재 체력 대미지 |
| 1404 | 27 | Extra Rock Summon | 巨石額外召喚 | 岩追加召喚 | 바위 추가 소환 | EN: {0}% chance to summon 1 additional Rock when summoning a Pillar Dice
ZH: 召喚巨石骰子時,{0}%機率額外召喚1個巨石
JA: 岩のダイス召喚時、{0}%の確率で岩を1個追加召喚
KO: 바위 주사위 소환 시 {0}% 확률로 바위 1개 추가 소환 |
| 1205 | 10 | Bullet DMG % Up | 子彈傷害%增加 | 弾丸ダメージ%増加 | 불렛 대미지% 증가 | EN: Basic Attack DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 基本攻擊傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 基本攻撃ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 기본 공격 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1305 | 11 | 7th Wind CRIT | 風第7次暴擊 | 風7回目の致命 | 바람 7번째 치명타 | EN: Every {0}th attack has 100% CRIT Rate
ZH: 每{0}次攻擊,暴擊率100%
JA: {0}回目の攻撃のたびに、クリティカル率100%
KO: 매 {0}번째 공격 치명타 확률 100% |
| 1405 | 12 | Wind Multishot | 風多重射擊 | 風マルチショット | 바람 멀티샷 | EN: On Basic Attack, {0}% chance to hit additional random targets equal to Dot Count
ZH: 基本攻擊時,{0}%機率按照目前骰點 額外攻擊隨機目標
JA: 基本攻撃時、{0}%の確率で、現在の出目数分のランダムな対象を追加攻撃
KO: 기본 공격 시 {0}% 확률로 현재 눈금 수만큼 무작위 대상 추가 공격 |
| 1206 | 13 | Light ATK SPD Buff % Up | 光增益攻擊速度%增加 | 光バフ攻撃速度%増加 | 빛 버프 공격 속도% 증가 | EN: ATK SPD Buff +{0}% (+{1}%)
ZH: 攻擊速度增加增益提升{0}%(+{1}%)
JA: 攻撃速度増加バフ{0}%(+{1}%)追加
KO: 공격 속도 증가 버프 {0}% (+{1}%) 추가 |
| 1306 | 14 | Light Buff Range | 光增益範圍 | 光バフ範囲 | 빛 버프 범위 | EN: Expands the buff range to all 8 surrounding tiles
ZH: 增益套用範圍往周遭8個方向擴增
JA: バフ適用範囲が周囲8方向に拡張
KO: 버프 적용 범위 주변 8방향 확장 |
| 1406 | 15 | Light Kill SP | 光擊殺SP | 光撃破SP | 빛 처치 SP | EN: Dice affected by the buff gain {0} bonus SP when defeating a monster
ZH: 套用增益骰子擊殺怪物時,額外獲得{0} SP
JA: バフが適用されたダイスがモンスターを 倒すと、SP{0}追加獲得
KO: 버프 적용 주사위 몬스터 처치 시 SP {0} 추가 획득 |
| 1207 | 19 | Freeze Amplification | 冰凍增幅 | 氷結増幅 | 빙결 증폭 | EN: DMG to FROZEN monsters +{0}% (+{1}%)
ZH: 對FROZEN狀態怪物造成的傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: FROZEN状態のモンスターを対象にダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: FROZEN 상태 몬스터 대상 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1307 | 20 | Periodic Blizzard | 週期性暴風雪 | 周期的な吹雪 | 주기 눈보라 | EN: Every {4}s, creates a blizzard based on the total dot count, dealing Base DMG to FROZEN monsters
ZH: 每{4}秒根據冰骰子總骰點等比產生暴風雪, 對FROZEN怪物造成基本攻擊力相當傷害
JA: {4}秒ごとに氷のダイスの合計出目数に比例した 吹雪が発生し、FROZEN状態のモンスターに 基本攻撃力分のダメージを与える
KO: {4}초마다 얼음 주사위 총 눈금 수 비례 눈보라 발생해 FROZEN상태의 몬스터에게 기본 공격력 만큼의 대미지 부여 |
| 1407 | 21 | Spawn Freeze | 產生冰凍 | 召喚氷結 | 스폰 빙결 | EN: When a monster spawns on the player's field, inflicts {0} stack of FROZEN
ZH: 自身骰盤召喚怪物時,賦予FROZEN{0}疊加
JA: 自分のフィールドにモンスターが 召喚される時、FROZEN{0}スタック付与
KO: 내 필드의 몬스터 소환 시 FROZEN {0}중첩 부여 |
| 1208 | 17 | Max Poison Stack Up | 毒素最大疊加增加 | 毒スタック上限増加 | 독 최대 중첩 증가 | EN: Max POISON stacks +{0} (+{1})
ZH: POISON最大疊加次數增加{0}次(+{1}次)
JA: POISONの最大スタック数{0}回(+{1}回)増加
KO: POISON 최대 중첩 횟수 {0}회 (+{1}회) 증가 |
| 1308 | 16 | Poison Bullet Stack +3 | 毒素子彈疊加+3 | 毒弾丸スタック+3 | 독 불렛 중첩 + 3 | EN: Basic attacks inflict {0} stacks of POISON
ZH: 基本攻擊擊中時,賦予POISON{0}疊加
JA: 基本攻撃命中時、POISONスタック{0}付与
KO: 기본 공격 적중 시 POISON {0}중첩 부여 |
| 1408 | 18 | Poison x2 on Merge | 毒素合成2倍 | 毒合成2倍 | 독 합성 2배 | EN: On merge, applies {0}x POISON stacks to all monsters on the field
ZH: 合成時,對骰盤所有怪物套用POISON{0}倍疊加
JA: 合成時、フィールド全体のモンスターに POISONスタック{0}倍適用
KO: 합성 시 필드 전체 몬스터 POISON 중첩 {0}배 적용 |
| 2201 | 28 | Metal Boss Bullet % Up | 鐵甲首領子彈%增加 | 鉄甲のボス弾丸%増加 | 철갑 보스 불렛% 증가 | EN: Increases DMG dealt to BOSS_MONSTER by {0}% (+{1}%)
ZH: BOSS_MONSTER目標傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: BOSS_MONSTERへのダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: BOSS_MONSTER 대상 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2301 | 29 | Metal Boss DMG Stack | 鐵甲首領累積傷害 | 鉄甲のボス累計ダメージ | 철갑 보스 누적 대미지 | EN: Each hit against BOSS_MONSTER increases DMG by {2}% (Resets when the boss disappears)
ZH: 每次打擊BOSS_MONSTER時,傷害增加{2}% (當首領消失時重置)
JA: BOSS_MONSTERを攻撃するたびに、 ダメージ{2}%増加(ボスが消えるとリセット)
KO: BOSS_MONSTER 타격마다 대미지 {2}% 증가 (보스가 사라지면 초기화) |
| 2401 | 30 | Metal Special Target DMG | 鐵甲特殊目標傷害 | 鉄甲の特殊対象ダメージ | 철갑 특수 타겟 대미지 | EN: Increases DMG dealt to BIG_MONSTER and GOLEM_MONSTER by {0}%
ZH: BIG_MONSTER、GOLEM_MONSTER目標傷害增加{0}%
JA: BIG_MONSTER、GOLEM_MONSTERへの ダメージ{0}%増加
KO: BIG_MONSTER, GOLEM_MONSTER 대상 대미지 {0}% 증가 |
| 2202 | 31 | Switch Dice Cooldown | 換位骰子冷卻減少 | スイッチクールタイム減少 | 스위치 주사위 쿨 감소 | EN: Position Swap Skill Cooldown -{0} sec (+{1} sec)
ZH: 位置變更技能冷卻時間減少{0}秒(+{1}秒)
JA: 位置変更スキルのクールタイム {0}秒(+{1}秒)減少
KO: 위치 변경 스킬 쿨타임 {0}초 (+{1}초) 감소 |
| 2302 | 32 | Post-Switch ATK SPD Up | 換位後攻擊速度增加 | スイッチ後の攻撃速度増加 | 스위치 후 공격속도 증가 | EN: After swapping positions, this dice gains ATK SPD +{0}% for {4} sec
ZH: 變更位置後,持續{4}秒該骰子攻擊速度增加{0}%
JA: 位置変更後、{4}秒間、 そのダイスの攻撃速度{0}%増加
KO: 위치 변경 직후 {4}초간 해당 주사위 공격 속도 {0}% 증가 |
| 2402 | 33 | Cooldown Reset Chance | 換位冷卻無視機率 | スイッチクールタイム無視確率 | 스위치 쿨 무시 확률 | EN: On position swap, {0}% chance to ignore the cooldown
ZH: 變更位置時,{0}%機率無視冷卻時間
JA: 位置変更時、{0}%の確率でクールタイム無視
KO: 위치 변경 시 {0}% 확률로 쿨타임 무시 |
| 2203 | 37 | Gear Bullet DMG Up | 齒輪子彈傷害增加 | 歯車弾丸ダメージ増加 | 기어 불렛 대미지 증가 | EN: Base DMG +{0} (+{1})
ZH: 基本傷害增加{0}(+{1})
JA: 基本ダメージ{0}(+{1})増加
KO: 기본 대미지 {0} (+{1}) 증가 |
| 2303 | 38 | Gear Cross Extra Hit | 齒輪十字額外打擊 | 歯車十字追加攻撃 | 기어 십자 추가타 | EN: On Cross-Link, the center Gear has a {2}% chance to hit extra targets equal to its Dot Count
ZH: 當齒輪連成十字時,中央齒輪{2}%機率 根據骰點數量攻擊額外目標
JA: 十字形態で歯車連結時、 中央の歯車が{2}%の確率で 出目数分の追加対象を攻撃
KO: 십자 형태 기어 연결 시 중앙 기어 {2}% 확률로 눈금 수만큼 추가 대상 공격 |
| 2403 | 39 | Gear Link Acceleration | 齒輪連接加速 | 歯車連結加速 | 기어 연결 가속 | EN: When Gear Dice are linked, ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 連接齒輪骰子時,攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: 歯車のダイス連結時、 攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 기어 주사위 연결 시 공격 속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2204 | 52 | Atomic Base DMG Up | 原子基本傷害增加 | 原子基本ダメージ増加 | 원자 기본 대미지 증가 | EN: ELEMENT Minimum DMG +{0} (+{1})
ZH: ELEMENT最低傷害增加{0}(+{1})
JA: ELEMENTの最小ダメージ{0}(+{1})増加
KO: ELEMENT 최소 대미지 {0} (+{1}) 증가 |
| 2304 | 53 | Atomic Rotation SPD | 原子旋轉加速 | 原子回転加速 | 원자 회전 가속 | EN: Every {0} sec, shortens the ELEMENT rotation interval by {2} sec; the effect lasts up to {4} sec
ZH: 每{0}秒使ELEMENT的旋轉週期縮短{2}秒,效果最多持續{4}秒
JA: {0}秒ごとにELEMENTの回転間隔を{2}秒短縮し、効果は最大{4}秒間持続
KO: {0}초마다 ELEMENT의 회전 주기를 {2}초 줄이며, 효과는 최대 {4}초 동안 지속됩니다 |
| 2404 | 54 | Extra Giant Atom | 新增大型原子 | 大型原子追加 | 대형 원자 추가 | EN: Adds 1 large ELEMENT with a wider orbit / Deals {2}x the DMG of a normal Atom
ZH: 增加1個迴轉半徑大的大型ELEMENT 一般原子{2}倍傷害
JA: 回転半径が大きい大型のELEMENT1個追加 (通常の{2}倍のダメージ)
KO: 회전 반경 큰 대형 ELEMENT 1개 추가 / 일반 원자 {2}배 대미지 |
| 2205 | 49 | Neon Active ATK SPD % | 霓虹啟用攻擊速度% | ネオン発動攻撃速度% | 네온 활성 공격속도% | EN: While Neon is active, ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 啟用霓虹中,攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: ネオン発動状態の時、 攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 네온 활성화 중 공격 속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2305 | 50 | Neon 1-Tile Activation | 啟用1格霓虹 | ネオン1マス発動 | 네온 1칸 활성 | EN: Neon can also activate with only 1 Neon Dice
ZH: 即使只有1個霓虹骰子仍啟用
JA: ネオンのダイス1個でも発動
KO: 네온 주사위 1개에도 활성화 |
| 2405 | 51 | Neon Count DMG % Up | 霓虹數量傷害%增加 | ネオンの数ダメージ%増加 | 네온 개수 대미지% 증가 | EN: DMG +{0}% per active Neon Dice
ZH: 每個啟用的霓虹骰子,使傷害增加{0}%
JA: 発動状態のネオンのダイス1個につき、 ダメージ{0}%増加
KO: 활성화 된 네온 주사위 개수당 대미지 {0}% 증가 |
| 2206 | 46 | Saw Move SPD % Up | 鋸齒移動速度%增加 | ノコ刃移動速度%増加 | 톱날 이동속도% 증가 | EN: SAW Move SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: SAW移動速度增加{0}%(+{1}%)
JA: SAWの移動速度{0}%(+{1}%)増加
KO: SAW 이동 속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2306 | 47 | Saw Multi-Hit +2 | 鋸齒多段命中+2 | ノコ刃多段ヒット+2 | 톱날 다단히트+2 | EN: SAW Multi-hit Count +{0}
ZH: SAW多段命中次數增加{0}次
JA: SAWの多段ヒット回数{0}回増加
KO: SAW 다단 히트 횟수 {0}회 증가 |
| 2406 | 48 | Extra Saw Summon | 鋸齒額外召喚 | ノコ刃追加召喚 | 톱날 추가 소환 | EN: {0}% chance to summon +1 Saw when summoning a Saw Dice
ZH: 召喚鋸齒骰子時,{0}%機率額外召喚1個鋸齒
JA: ノコ刃のダイス召喚時、 {0}%の確率でノコ刃1個追加召喚
KO: 톱날 주사위 소환 시 {0}% 확률로 톱날 1개 추가 소환 |
| 2207 | 40 | SP Gain % Up | SP獲得%增加 | SP獲得%増加 | SP 획득% 증가 | EN: Mining SP Gain +{0} (+{1})
ZH: 挖掘SP獲得量增加{0}(+{1})
JA: 採掘SP獲得量{0}(+{1})増加
KO: 채굴 SP 획득량 {0} (+{1}) 증가 |
| 2307 | 41 | Mining Stack | 礦山採掘累積 | 鉱山採掘累計 | 광산 채굴 누적 | EN: SP Mine +{0} (max {2})
ZH: 挖掘時,挖掘量增加{0}(最多{2})
JA: 採掘時、採掘量{0}増加(最大{2})
KO: 채굴 시 채굴량 {0} 증가 (최대 {2}) |
| 2407 | 42 | Extra Mine Tile | 產生礦山格子 | 鉱山マス生成 | 광산 칸 생성 | EN: On summon or merge, creates a Mine Tile. Merging dice on the tile grants {0} SP
ZH: 召喚或合成時,於隨機格子產生礦山區域 使用礦山區域的骰子合成時,獲得{0} SP
JA: 召喚または合成時、ランダムなマスに鉱山マスを生成し、鉱山マスの上にあるダイスを使って合成すると、SP{0}獲得
KO: 소환 또는 합성 시 무작위 칸 광산 타일 생성, 광산 타일 위 주사위를 사용해 합성 시 SP {0} 획득 |
| 2208 | 148 | Long-Range Fires | 遠距離火力 | 長距離火力 | 장거리 화력 | EN: Distance-based DMG Multiplier +{0}x (+{1})
ZH: 距離等比傷害倍率增加{0}倍(+{1})
JA: 距離比例ダメージ倍率{0}倍(+{1})増加
KO: 거리 비례 대미지 배율 {0}배 (+{1}) 증가 |
| 2308 | 149 | Precision Aim | 精密瞄準 | 精密照準 | 정밀 조준 | EN: CRIT Rate +{0}% based on distance to the target
ZH: 目標距離等比暴擊率增加{0}%
JA: 対象の距離に比例して クリティカル率{0}%増加
KO: 대상 거리 비례 치명타 확률 {0}% 증가 |
| 2408 | 150 | Lethal Snipe | 必殺狙擊 | 必殺狙撃 | 필살 저격 | EN: Sniper Dice CRIT DMG x{0}
ZH: 狙擊骰子暴擊傷害增加{0}倍
JA: 狙撃のダイスの クリティカルダメージ{0}倍増加
KO: 저격 주사위의 치명타 대미지 {0}배 증가 |
| 2209 | 70 | ATK SPD Up % | 攻擊速度%增加 | 攻撃速度%増加 | 공격 속도% 증가 | EN: Dice Bullet ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 骰子子彈攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: ダイスの弾丸攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 주사위 불렛 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2309 | 71 | Full-Charge Laser CRIT | 光線滿能量暴擊 | 光線フルチャージ致命 | 광선 풀차지 치명타 | EN: Maintaining a LASER attack on the same target for at least {0} sec sets CRIT Rate to 100%
ZH: 對相同目標LASER攻擊{0}秒以上,暴擊率100%
JA: 同じ対象へのLASER攻撃を{0}秒以上維持すると、 クリティカル率100%
KO: 동일 대상 LASER 공격 {0}초 이상 유지 시 치명타 확률 100% |
| 2409 | 72 | Full-Charge Laser AoE | 光線滿能量範圍 | 光線フルチャージ範囲 | 광선 풀차지 광역 | EN: Maintaining a LASER attack on the same target for at least {0} sec converts it to Area DMG
ZH: 對相同目標LASER攻擊{0}秒以上,轉換為範圍傷害
JA: 同じ対象へのLASER攻撃を{0}秒以上維持すると、 範囲ダメージに変換
KO: 동일 대상 LASER 공격 {0}초 이상 유지 시 범위 대미지 전환 |
| 3201 | 55 | Bullet DMG % Up | 子彈傷害%增加 | 弾丸ダメージ%増加 | 불렛 대미지% 증가 | EN: Basic Attack DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 基本攻擊傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 基本攻撃ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 기본 공격 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3301 | 56 | Enhanced Electric Chain | 電流連鎖強化 | 電気チェーン強化 | 전기 체인 강화 | EN: Chain Transfer Count increases by the current dot count +1
ZH: 連鎖攻擊轉移次數按照目前骰點+1
JA: 連鎖攻撃の転移回数が出目+1増加
KO: 연쇄 공격 전이 횟수 현재 눈금+1 증가 |
| 3401 | 57 | Electric Chain CRIT | 電流連鎖暴擊 | 電気チェーン致命 | 전기 체인 치명타 | EN: Every {0}th attack, Chain Attack CRIT Rate becomes 100%
ZH: 每{0}次攻擊,連鎖攻擊暴擊率100%
JA: {0}回目の攻撃のたびに、 連鎖攻撃のクリティカル率100%
KO: 매 {0}번째 공격 연쇄 공격 치명타 확률 100% |
| 3202 | 142 | Amplified Resonance | 共鳴增幅 | 共鳴増幅 | 공명 증폭 | EN: Base RESONANCE Buff Effect +{0}% (+{1}%)
ZH: RESONANCE基本增益量增加{0}%(+{1}%)
JA: RESONANCE基本バフ量{0}%(+{1}%)増加
KO: RESONANCE 기본 버프량 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3302 | 143 | Golem's Echo | 魔像回音 | ゴーレムのこだま | 골렘의 메아리 | EN: When a Golem is summoned, RESONANCE Dice gain ATK SPD +{0}% for 5 sec
ZH: 召喚魔像時,持續5秒RESONANCE骰子 攻擊速度增加{0}%
JA: ゴーレム召喚時、5秒間RESONANCEのダイスの 攻撃速度{0}%増加
KO: 골렘 소환 시 5초간 RESONANCE 주사위 공격 속도 {0}% 증가 |
| 3402 | 144 | Triple Resonance | 三重共鳴 | 三重共鳴 | 삼중 공명 | EN: When 3 or more Resonance Dice have the same dot count, Base DMG +{0}% per matching Resonance Dice
ZH: 存在3個以上相同骰點的共鳴骰子時, 每個獲得{0}%基本傷害增益
JA: 同じ出目の共鳴のダイスが3個以上ある場合、1個につき{0}%の基本ダメージバフ獲得
KO: 같은 눈금의 공명 주사위 3개 이상 존재 시 개당 {0}%의 기본 대미지 버프 획득 |
| 3203 | 34 | Extra Hex Bullet | 魔彈額外發射 | 魔弾追加発射 | 마탄 추가 발사 | EN: When SHURIKEN activates, {2}% (+{3}%) chance to fire {0} additional SHURIKEN
ZH: 發動SHURIKEN時,{2}%(+{3}%)機率額外發射{0}個
JA: SHURIKEN発動時、{2}%(+{3}%)の確率で 追加で{0}個放つ
KO: SHURIKEN 발동 시 {2}% (+{3}%) 확률로 {0}개 추가 발사 |
| 3303 | 35 | Hex Bullet Rune | 魔彈專用符石 | 魔弾専用ルーン | 마탄 전용 룬 | EN: On summon or merge, {2}% chance to summon an OVERSHURIKEN
ZH: 召喚或合成時,{2}%機率召喚OVERSHURIKEN
JA: 召喚または合成時、 {2}%の確率でOVERSHURIKEN召喚
KO: 소환 또는 합성 시 {2}% 확률로 OVERSHURIKEN 소환 |
| 3403 | 36 | Hex Bullet Clone Merge | 魔彈分身合成 | 魔弾分身合成 | 마탄 분신 합성 | EN: On merge, summons a 1-dot Hex Bullet Dice on an empty tile
ZH: 合成時,於空格召喚1骰點魔彈骰子
JA: 合成時、空きマスに出目1の 魔弾のダイス召喚
KO: 합성 시 빈칸에 1눈금 마탄 주사위 소환 |
| 3204 | 79 | Summon DMG Up | 召喚傷害增加 | 召喚ダメージ増加 | 소환 대미지 증가 | EN: Basic Attack DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 基本攻擊傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 基本攻撃ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 기본 공격 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3304 | 80 | Summon Merge Bonus | 召喚合成紅利 | 召喚合成ボーナス | 소환 합성 보너스 | EN: On merge, {0}% chance to summon 1 extra random dice at or below the merge result's Dot Count
ZH: 合成時,{0}%機率額外召喚1個 合成骰點以下的隨機骰子
JA: 合成時、{0}%の確率で合成するダイスの 出目以下のランダムなダイスを1個追加召喚
KO: 합성 시 {0}% 확률로 합성 눈금 이하 무작위 주사위 1개 추가 소환 |
| 3404 | 81 | Merge Refund | 合成退還 | 合成還元 | 합성 환급 | EN: On Summon Dice merge, 50% chance to gain SP equal to the current Summon Cost
ZH: 合成召喚骰子時,50%機率獲得 目前召喚費用相當的SP
JA: 召喚のダイス合成時、50%の確率で 召喚コスト分のSP獲得
KO: 소환 주사위 합성 시 50% 확률로 현재 소환 비용만큼 SP 획득 |
| 3205 | 67 | Combo Stack DMG Up | 連擊疊加傷害增加 | コンボスタックダメージ増加 | 콤보 스택 대미지 증가 | EN: DMG per COMBO +{0} (+{1})
ZH: 每1次COMBO,使傷害額外增加{0}(+{1})
JA: COMBO1回あたりのダメージ{0}(+{1})追加増加
KO: COMBO 1회당 대미지 {0} (+{1}) 추가 증가 |
| 3305 | 68 | Combo Merge Adjustment | 連擊合成調整 | コンボ合成調整 | 콤보 합성 조정 | EN: When non-Combo Dice are merged, {0}% chance to gain 1 COMBO
ZH: 合成連擊以外的骰子時,{0}%機率COMBO增加1
JA: コンボ以外のダイス合成時、 {0}%の確率でCOMBOが1上昇
KO: 콤보 이외 주사위 합성 시 {0}% 확률로 COMBO 1 증가 |
| 3405 | 69 | Combo Gain Up | 連擊增幅 | コンボ増加幅 | 콤보 증가 폭 | EN: When Combo Dice are merged, randomly gains additional +0~{0} COMBO
ZH: 連擊骰子合成時,COMBO額外增加+0~{0}
JA: コンボのダイス合成時、 COMBOが+0~{0}追加で増加
KO: 콤보 주사위 합성 시 COMBO +0~{0} 추가 증가 |
| 3206 | 76 | Mimic DMG Up | 適應傷害增加 | 適応ダメージ増加 | 적응 대미지 증가 | EN: Basic Attack DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 基本攻擊傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 基本攻撃ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 기본 공격 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3306 | 77 | Mimic Dot Count Up | 適應骰點增加 | 適応の出目増加 | 적응 눈금 증가 | EN: On merge, {0}% chance to retain the dice type and increase its dot count by 1
ZH: 合成時,{0}%機率維持骰子種類,且骰點+1
JA: 合成時、{0}%の確率でダイスの種類維持 &出目+1
KO: 합성 시 {0}% 확률로 주사위 종류 유지하며 눈금 1 증가 |
| 3406 | 78 | Mimic Cooldown Reset | 移除適應冷卻 | 適応クールタイム削除 | 적응 쿨 제거 | EN: Resets Mimic Dice skill cooldown
ZH: 移除適應骰子技能冷卻時間
JA: 適応のダイスのスキルクールタイム削除
KO: 적응 주사위 스킬 쿨타임 제거 |
| 3207 | 61 | Double Alchemy Stack | 煉金雙重疊加 | 錬金二重重複 | 연금 이중 중첩 | EN: When throwing a POTION, {0}% (+{1}%) chance to apply 2 stacks
ZH: 投擲POTION時,{0}%(+{1}%)機率套用2疊加
JA: POTION投擲時、 {0}%(+{1}%)の確率で2スタック付与
KO: POTION 투척 시 {0}% (+{1}%) 확률로 2중첩 적용 |
| 3307 | 62 | Max Alchemy Stack Up | 煉金最大疊加增加 | 錬金スタック上限増加 | 연금 최대 중첩 증가 | EN: Max POTION Stack +{0}
ZH: POTION最大疊加次數增加{0}次
JA: POTION最大スタック数{0}増加
KO: POTION 최대 중첩 횟수 {0}회 증가 |
| 3407 | 63 | Alchemy Bounce | 煉金彈跳移動 | 錬金バウンド移動 | 연금 튕김 이동 | EN: POTION bounces {0} times, applying its effect to nearby dice
ZH: 投擲POTION時彈跳{0}次,將效果傳遞給周遭骰子
JA: POTION投擲時、{0}回バウンドし、 周囲のダイスにも効果を伝達
KO: POTION 투척 시 {0}회 튕기며 주변 주사위에도 효과 전달 |
| 4201 | 85 | Bubble Cooldown Shot | 泡泡冷卻發射 | クールタイムごとにバブル発射 | 버블 쿨당 발사 | EN: Applies BUBBLE to a random dice whenever the cooldown ends
ZH: 每次冷卻時間,對隨機骰子賦予BUBBLE
JA: クールタイムごとに、 ランダムなダイスにBUBBLE付与
KO: 쿨타임마다 무작위 주사위 BUBBLE 부여 |
| 4301 | 86 | Bubble Cooldown Reduction | 泡泡冷卻減少 | バブルクールタイム減少 | 버블 쿨 감소 | EN: BUBBLE Cooldown -{0} sec (+{1} sec)
ZH: BUBBLE產生冷卻時間減少{0}秒(+{1}秒)
JA: BUBBLE生成クールタイム{0}秒(+{1}秒)減少
KO: BUBBLE 생성 쿨타임 {0}초 (+{1}초) 감소 |
| 4401 | 87 | Bubble CRIT Up | 泡泡暴擊增加 | バブル致命増加 | 버블 치명타 증가 | EN: CRIT Rate +{0}% to dice affected by BUBBLE
ZH: 套用BUBBLE骰子暴擊率增加{0}%
JA: BUBBLEが適用されたダイスの クリティカル率{0}%増加
KO: BUBBLE 적용 주사위 치명타 확률 {0}% 증가 |
| 4202 | 73 | Lock Duration Up | 鎖定時間增加 | 封印時間増加 | 잠금 시간 증가 | EN: LOCK Duration +{0} sec (+{1} sec)
ZH: LOCK持續時間增加{0}秒(+{1}秒)
JA: LOCK持続時間{0}秒(+{1}秒)増加
KO: LOCK 지속 시간 {0}초 (+{1}초) 증가 |
| 4302 | 74 | SP Harvest | SP收穫 | SP収穫 | SP 수확 | EN: Gain 2x SP when defeating a monster affected by LOCK
ZH: 擊殺LOCK狀態怪物時,獲得2倍SP
JA: LOCK状態のモンスターを倒すと、SP2倍獲得
KO: LOCK 상태 몬스터 처치 시 SP 2배 획득 |
| 4402 | 75 | Permanent Seal | 永久封印 | 永久封印 | 영구 봉인 | EN: When inflicting LOCK on a NORMAL_MONSTER, has a 20% chance to permanently seal it
ZH: 對NORMAL_MONSTER賦予LOCK時,以20%機率永久封印
JA: NORMAL_MONSTERにLOCKを付与する場合、 20%の確率で永久封印
KO: NORMAL_MONSTER에게 LOCK 부여 시 20% 확률로 영구 봉인 |
| 4203 | 88 | Judgment Extra AoE Hit | 審判範圍額外打擊 | 審判追加範囲攻撃 | 심판 범위 추가타 | EN: On attack, hits {0} (+{1})additional monsters within range
ZH: 攻擊時,額外打擊範圍內{0}個(+{1}個)怪物
JA: 攻撃時、範囲内のモンスター {0}体(+{1}体)追加攻撃
KO: 공격 시 범위 내 몬스터 {0}마리 (+{1}마리) 추가 타격 |
| 4303 | 89 | Judgment Charge Time+ | 審判補充時間+ | 審判充電時間+ | 심판 충전시간+ | EN: Max Charge Time +{0} sec (+{1} sec) (Powerful Strike)
ZH: 最大補充時間增加{0}秒(+{1}秒)(強烈一擊)
JA: 最大充電時間{0}秒(+{1}秒)増加(強力な一撃)
KO: 최대 충전 시간 {0}초 (+{1}초) 증가 (강력한 일격) |
| 4403 | 90 | Judgment Extra Hit Chance | 審判額外打擊率 | 審判追加攻撃確率 | 심판 추가타 확률 | EN: On attack, {0}% chance to immediately attack 1 additional time
ZH: 攻擊時,{0}%機率立即額外攻擊1次
JA: 攻撃時、{0}%の確率で即時に1回追加攻撃
KO: 공격 시 {0}% 확률로 즉시 1회 추가 공격 |
| 4204 | 64 | Growth Success Rate Up | 成長成功率增加 | 成長成功率増加 | 성장 성공률 증가 | EN: Growth Success Rate +{0}% (+{1}%)
ZH: 成長成功機率增加{0}%(+{1}%)
JA: 成長成功率{0}%(+{1}%)増加
KO: 성장 성공 확률 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4304 | 65 | Growth Fail Protection | 成長安全保障 | 成長・低成長安全保障 | 성장 저성장 안전보장 | EN: 1-dot Growth Dice retains its dot count on growth failure
ZH: 1骰點成長失敗時,維持骰點
JA: 出目1のダイスが成長失敗時、出目維持
KO: 1눈금 성장 실패 시 눈금 유지 |
| 4404 | 66 | Growth 7-Dot Conversion | 成長7骰點轉換 | 成長出目7変換 | 성장 7렙 변환 | EN: When a 7-dot Growth Dice's cooldown ends, transforms into a random 7-dot dice
ZH: 7骰點成長骰子冷卻時間結束後, 轉換為隨機7骰點骰子
JA: 出目7の成長のダイスがクールタイム終了後、 ランダムな出目7ダイスに変換
KO: 7눈금 성장 주사위 쿨타임 종료 후 무작위 7눈금 주사위로 변환 |
| 4205 | 118 | Execution DMG Up | 執行傷害增加 | 執行ダメージ増加 | 집행 대미지 증가 | EN: EXECUTIONER Skill DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: EXECUTIONER技能傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: EXECUTIONERスキルダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: EXECUTIONER 스킬 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4305 | 119 | Powerful Influence | 強大影響力 | 強い影響力 | 강한 영향력 | EN: Expands the EXECUTIONER count reduction range to all 8 surrounding tiles
ZH: EXECUTIONER計數減少範圍擴增至8格
JA: EXECUTIONERカウント減少範囲が8マスへ拡張
KO: EXECUTIONER 카운트 감소 범위가 8칸으로 확장 |
| 4405 | 120 | Retribution Blade | 天譴劍 | 天罰の剣 | 천벌검 | EN: On EXECUTIONER, {0}% chance to trigger Retribution Blade. DMG: Executioner Blade DMG + {2}% missing HP
ZH: EXECUTIONER發動時,{0}%機率發動天譴劍 天譴劍傷害:執行劍傷害+失去生命值的{2}%
JA: EXECUTIONER発動時、{0}%の確率で天罰の剣発動 天罰の剣ダメージ:執行の剣ダメージ+ 対象の失ったHPの{2}%
KO: EXECUTIONER 발동 시 {0}% 확률로 천벌검 발동 / 천벌검 대미지 : 집행검 대미지 + 잃은 체력 {2}% |
| 4206 | 151 | Legendary Blessing! | 傳說祝福! | 伝説の祝福! | 전설 축복! | EN: Legendary Blessing Chance +{0}% (+{1}%)
ZH: 傳說祝福登場機率增加{0}%(+{1}%)
JA: 伝説の祝福登場確率{0}%(+{1}%)増加
KO: 전설 축복 등장 확률 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4306 | 152 | Blessing of Mines | 地雷祝福 | 地雷の祝福 | 지뢰의 축복 | EN: Adds Legendary Blessing!: On activation, places Mines on the field
ZH: 增加傳說祝福! 發動祝福時,骰盤設置大量地雷
JA: 伝説の祝福追加! - 祝福発動時、フィールドに大量の地雷設置
KO: 전설 축복 추가! - 축복 발동 시 필드에 대량의 지뢰 설치 |
| 4406 | 153 | Double Blessing Charge | 祝福雙重補充 | 祝福二重獲得 | 축복 이중 충전 | EN: On merge, {0}% chance to gain 2x Blessing Essence
ZH: 合成時,{0}%機率補充2倍祝福精華
JA: 合成時、{0}%の確率で祝福の精髄2倍獲得
KO: 합성 시 {0}%확률로 축복 정수 2배 충전 |
| 4207 | 145 | Amplified Alignment | 排序增幅 | 整列増幅 | 정렬 증폭 | EN: Base ALIGNMENT Buff Effect +{0}%
ZH: ALIGNMENT基本增益量增加{0}%
JA: ALIGNMENT基本バフ量{0}%増加
KO: ALIGNMENT 기본 버프량 {0}% 증가 |
| 4307 | 146 | Enhanced Alignment Stacks | 排序疊加強化 | 整列重複強化 | 정렬 중첩 강화 | EN: Further increases the buff by {0}% based on the number of ALIGNMENT stacks
ZH: ALIGNMENT疊加數等比增益量額外增加{0}%
JA: ALIGNMENTのスタック数に比例して、 バフ量{0}%追加増加
KO: ALIGNMENT 중첩 수 비례 버프량 {0}% 추가 증가 |
| 4407 | 147 | Alignment Bonus vs. Elites | 排序菁英特效 | 整列エリート特効 | 정렬 엘리트 특효 | EN: Dice affected by ALIGNMENT deal {0}% additional DMG to Elite Monsters
ZH: 套用ALIGNMENT骰子對菁英怪物 造成的傷害額外增加{0}%
JA: ALIGNMENTが適用されたダイスは エリートモンスターに与えるダメージが {0}%追加増加
KO: ALIGNMENT 적용 주사위 엘리트 몬스터 대상 대미지 {0}% 추가 증가 |
| 4208 | 115 | Yin Harmony | 陰之和諧 | 陰の調和 | 음의 조화 | EN: Horizontal Yin-Yang ATK SPD Buff Effect +{0}% (+{1}%)
ZH: 橫排陰陽效果攻擊速度增加量提升{0}%(+{1}%)
JA: 横列の陰陽効果の攻撃速度増加量 {0}%(+{1}%)増加
KO: 가로 태극 효과 공격 속도 증가량 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4308 | 116 | Yang Harmony | 陽之和諧 | 陽の調和 | 양의 조화 | EN: Vertical Yin-Yang DMG Buff Effect +{0}% (+{1}%)
ZH: 直排陰陽效果傷害增加量提升{0}%(+{1}%)
JA: 縦列の陰陽効果のダメージ増加量 {0}%(+{1}%)増加
KO: 세로 태극 효과 대미지 증가량 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4408 | 117 | Ultimate Harmony | 極致和諧 | 極の調和 | 극의 조화 | EN: HARMONY DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: HARMONY傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: HARMONYダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: HARMONY 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5201 | 133 | Solitude | 孤獨 | 孤独 | 고독함 | EN: Basic Attack DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 基本攻擊傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 基本攻撃ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 기본 공격 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5301 | 134 | Profound Solitude | 深沉孤獨 | 深き孤独 | 깊은 고독 | EN: Doubles the ALONE Buff when all 8 surrounding tiles are empty
ZH: 周遭8個方向為空格時,ALONE增益增加為2倍
JA: 周囲8方向が空きマスの時、 ALONEバフが2倍に増加
KO: 주변 8방향 빈칸 시 ALONE 버프가 2배로 증가 |
| 5401 | 135 | Power of Solitude | 孤獨力量 | 孤独の力 | 고독의 힘 | EN: DMG +{0}% per empty tile on the field
ZH: 骰盤上每有1個空格,使傷害增加{0}%
JA: フィールドの空きマス1個につき、 ダメージ{0}%増加
KO: 필드 빈칸 1개당 대미지 {0}% 증가 |
| 5202 | 121 | ATK SPD Up % | 攻擊速度%增加 | 攻撃速度%増加 | 공격 속도% 증가 | EN: Dice Bullet ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 骰子子彈攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: ダイスの弾丸攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 주사위 불렛 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5302 | 122 | Terror Range Boost | 恐懼範圍增加 | 恐怖範囲増加 | 공포 범위 증가 | EN: STUN Range +{0}% (+{1}%)
ZH: STUN範圍增加{0}%(+{1}%)
JA: STUN範囲{0}%(+{1}%)増加
KO: STUN 범위 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5402 | 123 | Lingering Terror | 恐懼餘燼 | 恐怖の余韻 | 공포의 잔재 | EN: Attack Count required to activate STUN -{0}
ZH: 發動STUN需要攻擊次數減少{0}
JA: STUN発動に必要な攻撃回数{0}減少
KO: STUN 발동 필요 공격 횟수 {0} 감소 |
| 5203 | 124 | Amplified Rage | 憤怒增幅 | 怒り増幅 | 분노 증폭 | EN: TYRANT Skill DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: TYRANT技能傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: TYRANTスキルダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: TYRANT 스킬 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5303 | 125 | Bloodthirst | 血腥渴望 | 血の渇き | 피의 갈증 | EN: TYRANT Skill Cooldown -{0} sec
ZH: TYRANT技能冷卻時間減少{0}秒
JA: TYRANTスキルクールタイム{0}秒減少
KO: TYRANT 스킬 쿨타임 {0}초 감소 |
| 5403 | 126 | Contempt for the Weak | 蔑視弱者 | 弱者討伐 | 약자 멸시 | EN: Each time a Tyrant Dice removes another Tyrant Dice, DMG Up (max {1} stacks)
ZH: 每當暴君骰子移除其他暴君骰子時, 傷害增加(最多{1}疊加)
JA: 暴君のダイスが他の暴君のダイスを 除去するたびにダメージ増加 (最大{1}重複)
KO: 폭군 주사위가 다른 폭군 주사위 제거할 때마다 대미지 증가(최대 {1}중첩) |
| 5204 | 130 | Declaration of Doom | 末日宣言 | 終末宣言 | 종말 선언 | EN: DOOM HP-Based DMG to Elite Monsters +{0}%
ZH: DOOM效果的菁英怪物等比傷害增加{0}%
JA: DOOMのエリートモンスター HP比例ダメージ{0}%増加
KO: DOOM의 엘리트 몬스터 체력 비례 대미지 {0}% 증가 |
| 5304 | 131 | Harvest | 收穫 | 収穫 | 수확 | EN: Monsters defeated by DOOM grant {0}x bonus SP
ZH: DOOM擊殺時,額外獲得{0}倍SP
JA: DOOM撃破時、SP{0}倍追加獲得
KO: DOOM 처치 시 SP {0}배 추가 획득 |
| 5404 | 132 | Defy Fate | 逃避命運 | 運命回避 | 운명 회피 | EN: After DOOM activates, {0}% chance to transform the dice without reducing its dot count
ZH: DOOM發動後,{0}%機率不減少骰點, 僅變更骰子
JA: DOOM発動後、{0}%の確率で出目が減少せず、 ダイスのみが変わる
KO: DOOM 발동 후 {0}% 확률로 눈금 감소하지않고 주사위만 변경 |
| 5205 | 136 | Mutation Rate Up | 變異出現增加 | 変異出現増加 | 변이 출현 증가 | EN: MUTATION Rate +{0}% (+{1}%)
ZH: MUTATION登場機率增加{0}%(+{1}%)
JA: MUTATION登場確率{0}%(+{1}%)増加
KO: MUTATION 등장 확률 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5305 | 137 | Failed Absorption | 失敗吸收 | 失敗吸収 | 실패 흡수 | EN: FAILURE Dot Count is included in the total MUTATION Dot Count
ZH: FAILURE骰點包含MUTATION總骰點數量
JA: FAILUREの出目がMUTATIONの合計出目数を含む
KO: FAILURE 눈금 MUTATION 총 눈금 수 포함 |
| 5405 | 138 | Spreading Mutation | 變異傳染 | 変異感染 | 변이 전염 | EN: When MUTATION appears, {0}% chance to change 1 lowest-Dot FAILURE Dice on the field into MUTATION
ZH: MUTATION登場時,{0}%機率使骰盤上的1個 最低骰點FAILURE變更為MUTATION
JA: MUTATION登場時、{0}%の確率で フィールドにある最小の出目の FAILURE1個をMUTATIONに変更
KO: MUTATION 등장 시 {0}% 확률로 필드 최저 눈금 FAILURE 1개 MUTATION 변경 |
| 5206 | 112 | Greed Reward Boost | 貪婪獎勵增加 | 貪欲報酬増加 | 탐욕 보상 증가 | EN: SP gained from TRANSFER +{0} (+{1})
ZH: TRANSFER的SP獲得量增加{0}(+{1})
JA: TRANSFERのSP獲得量{0}(+{1})増加
KO: TRANSFER의 SP 획득량 {0} (+{1}) 증가 |
| 5306 | 113 | Weakened Greed | 弱化貪婪 | 弱化の貪欲 | 약화된 탐욕 | EN: Reduces TRANSFER HP by {0}%
ZH: TRANSFER生命值減少{0}%
JA: TRANSFERのHP{0}%減少
KO: TRANSFER체력 {0}% 감소 |
| 5406 | 114 | Pot of Greed | 貪婪之壺 | 貪欲な壺 | 탐욕의 항아리 | EN: On merge, {0}% chance to summon 2x TRANSFER
ZH: 合成時,以{0}%機率召喚2倍TRANSFER
JA: 合成時、{0}%の確率でTRANSFER2倍召喚
KO: 합성 시 {0}% 확률로 TRANSFER 2배 소환 |
| 5207 | 139 | Amplified Predation | 吞噬增幅 | 捕食増幅 | 포식 증폭 | EN: DMG +{0}% (+{1}%) per PREDATOR stack
ZH: PREDATOR每1疊加,使傷害增加{0}(+{1})
JA: PREDATOR1スタックにつき、ダメージ{0}(+{1})増加
KO: PREDATOR 1중첩당 대미지 {0} (+{1}) 증가 |
| 5307 | 140 | Chain Predation | 連鎖吞噬 | 連鎖捕食 | 연쇄 포식 | EN: When gaining PREDATOR, {0}% chance to gain {2} additional stacks
ZH: 獲得PREDATOR時,{0}%機率額外獲得{2}疊加
JA: PREDATOR獲得時、 {0}%の確率で{2}スタック追加獲得
KO: PREDATOR 획득 시 {0}% 확률로 {2}중첩 추가 획득 |
| 5407 | 141 | Devour the Weak | 吞噬弱者 | 弱者捕食 | 약자 포식 | EN: Instantly devours NORMAL_MONSTER at {0}% HP or lower
ZH: 立即吞噬生命值低於{0}%的NORMAL_MONSTER
JA: HP{0}%以下のNORMAL_MONSTERを即時捕食
KO: 체력 {0}% 이하 NORMAL_MONSTER 즉시 포식 |
| 5208 | 109 | ATK SPD Up % | 攻擊速度%增加 | 攻撃速度%増加 | 공격 속도% 증가 | EN: Dice Bullet ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 骰子子彈攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: ダイスの弾丸攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 주사위 불렛 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5308 | 110 | Void Harvest | 空虛收穫 | 空虚収穫 | 공허 수확 | EN: Gain {0}x SP when instantly defeating a monster
ZH: 怪物暴斃時,獲得{0}倍SP
JA: モンスター即死時、SP{0}倍獲得
KO: 몬스터 즉사 시 SP {0}배 획득 |
| 5408 | 111 | Death Scythe | 死神鐮刀 | 死神の鎌 | 사신의 낫 | EN: Insta-Kill Chance: SPEED_MONSTER {0}% / BIG_MONSTER {2}%
ZH: SPEED_MONSTER以{0}%機率立即擊殺 BIG_MONSTER以{2}%機率立即擊殺
JA: SPEED_MONSTERは{0}%の確率 / BIG_MONSTERは{2}%の確率で即死
KO: SPEED_MONSTER {0}% 확률 / BIG_MONSTER {2}% 확률로 즉사 가능 |
| 5209 | 22 | Decay Boost % Up | 腐敗增幅%增加 | 腐敗増幅%増加 | 부패 증폭% 증가 | EN: DECAY DMG Boost +{0}% (+{1}%)
ZH: DECAY傷害增幅量增加{0}%(+{1}%)
JA: DECAYダメージ増幅量{0}%(+{1}%)増加
KO: DECAY 대미지 증폭량 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5309 | 23 | Corrosive Pool | 腐敗水窪 | 腐敗の沼 | 부패 웅덩이 | EN: Periodically creates a Corrosive Pool that inflicts DECAY on passing monsters
ZH: 定期於隨機位置產生腐敗水窪, 對經過水窪的怪物賦予DECAY
JA: 定期的にランダムな経路に[腐敗の沼]生成 沼の上を通り過ぎたモンスターにDECAY効果付与
KO: 주기적으로 무작위 경로에 부패 웅덩이 생성, 웅덩이 위를 지나가는 몬스터에게 DECAY를 부여 |
| 5409 | 24 | Boss Decay Boost | 首領腐敗增幅 | ボス腐敗増幅 | 보스 부패 증폭 | EN: DMG Boost from DECAY is doubled against BOSS_MONSTER
ZH: 對BOSS_MONSTER的DECAY傷害增幅量增加2倍
JA: BOSS_MONSTERに対する DECAYのダメージ増加量が2倍増加
KO: BOSS_MONSTER 대상으로 DECAY의 피해 증폭량 2배 증가 |
| 1601 | 154 | Enhanced Solar | 太陽強化 | 太陽強化 | 태양 강화 | EN: SOLAR_POWER Level +{0}(+{1})
ZH: SOLAR_POWER+{0}(+{1})階段增加
JA: SOLAR_POWER+{0}(+{1})段階増加
KO: SOLAR_POWER +{0}(+{1})단계 증가 |
| 2603 | 155 | Enhanced Gear Second | 齒輪二階強化 | ギアセカンド強化 | 기어 세컨드 강화 | EN: Gear Second DMG Up per Link: +{0}% (+{1})%
ZH: 每連結齒輪二階,傷害增加量提升+{0}%(+{1}%)
JA: ギアセカンドの連結数につき、 ダメージ増加量+{0}%(+{1}%)増加
KO: 기어 세컨드 연결 당 대미지 증가량 +{0}%(+{1}%) 증가 |
## 5. 70 Player Passives (Complete Quad-Lingual Directory with Passive Buff Descriptions)
| Passive ID | Faction (EN / ZH / JA / KO) | English Name | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) | Passive Buff Description (Quad-Lingual) |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1101 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Nature Dice DMG | 自然骰子傷害 | 自然ダイスダメージ | 자연 주사위 대미지 | EN: Nature Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 自然骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 自然ダイス弾丸ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 자연 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1102 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1103 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Nature Dice ATK SPD | 自然骰子攻擊速度 | 自然ダイス攻撃速度 | 자연 주사위 공격속도 | EN: Nature Dice ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 自然骰子攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: 自然ダイス攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 자연 주사위 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1104 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Nature Dice ATK SPD | 自然骰子攻擊速度 | 自然ダイス攻撃速度 | 자연 주사위 공격속도 | EN: Nature Dice ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 自然骰子攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: 自然ダイス攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 자연 주사위 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1105 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Nature Dice CRIT Rate | 自然骰子暴擊率 | 自然ダイスクリティカル率 | 자연 주사위 치명타 확률 | EN: Nature Dice CRIT Rate +{0}% (+{1}%)
ZH: 自然骰子暴擊率增加{0}%(+{1}%)
JA: 自然ダイスクリティカル率 {0}%(+{1}%)増加
KO: 자연 주사위 치명타 확률 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1106 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Merged Nature Dot +1 | 自然合成骰點+1 | 自然合成出目+1 | 자연 합성 눈금+1 | EN: Merging a Nature Dice has a {0}% chance to increase its Dot Count by 1
ZH: 合成自然骰子時,{0}%機率骰點+1
JA: 自然ダイス合成時、{0}%の確率で出目+1
KO: 자연 주사위 합성 시 {0}% 확률로 눈금 +1 증가 |
| 1107 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Merged Nature Dot +1 | 自然合成骰點+1 | 自然合成出目+1 | 자연 합성 눈금+1 | EN: Merging a Nature Dice has a {0}% chance to increase its Dot Count by 1
ZH: 合成自然骰子時,{0}%機率骰點+1
JA: 自然ダイス合成時、{0}%の確率で出目+1
KO: 자연 주사위 합성 시 {0}% 확률로 눈금 +1 증가 |
| 1108 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Merged Nature Dot +1 | 自然合成骰點+1 | 自然合成出目+1 | 자연 합성 눈금+1 | EN: Merging a Nature Dice has a {0}% chance to increase its Dot Count by 1
ZH: 合成自然骰子時,{0}%機率骰點+1
JA: 自然ダイス合成時、{0}%の確率で出目+1
KO: 자연 주사위 합성 시 {0}% 확률로 눈금 +1 증가 |
| 1109 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1110 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Nature Dice DMG | 自然骰子傷害 | 自然ダイスダメージ | 자연 주사위 대미지 | EN: Nature Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 自然骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 自然ダイス弾丸ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 자연 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1111 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 1112 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Starting SP Up | 起始SP增加 | 開始SP増加 | 시작 SP 증가 | EN: Starting SP +{0}
ZH: 起始SP增加{0}
JA: 開始SP{0}増加
KO: 시작 SP {0} 증가 |
| 1113 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Base HP Up | 基本生命值增加 | 基本HP増加 | 기본 HP 증가 | EN: Max HP +{0}
ZH: 最大生命值增加{0}
JA: 最大HP{0}増加
KO: 최대 HP {0} 증가 |
| 1115 | Nature / 自然 / 自然 / 자연 | Salvage Upgrade | 粉碎強化 | 粉砕強化 | 분쇄 강화 | EN: Salvage Cooldown -30s
ZH: 粉碎冷卻時間減少30秒
JA: 粉砕クールタイム30秒減少
KO: 분쇄 쿨타임 30초 감소 |
| 2101 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Engineer Dice DMG | 工學骰子傷害 | 工学ダイスダメージ | 공학 주사위 대미지 | EN: Engineer Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 工學骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 工学ダイス弾丸ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 공학 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2102 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2103 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Engineer Dice ATK SPD | 工學骰子攻擊速度 | 工学ダイス攻撃速度 | 공학 주사위 공격속도 | EN: Engineer Dice ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 工學骰子攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: 工学ダイス攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 공학 주사위 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2104 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Engineer Dice ATK SPD | 工學骰子攻擊速度 | 工学ダイス攻撃速度 | 공학 주사위 공격속도 | EN: Engineer Dice ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 工學骰子攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: 工学ダイス攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 공학 주사위 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2105 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Engineer Dice CRIT Rate | 工學骰子暴擊率 | 工学ダイスクリティカル率 | 공학 주사위 치명타 확률 | EN: Engineer Dice CRIT Rate +{0}% (+{1}%)
ZH: 工學骰子暴擊率增加{0}%(+{1}%)
JA: 工学ダイスクリティカル率 {0}%(+{1}%)増加
KO: 공학 주사위 치명타 확률 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2106 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Engineer Upgrade Discount | 工學強化折扣 | 工学強化割引 | 공학 강화 할인 | EN: Engineer Dice Power-Up SP Cost -{0}%
ZH: 工學骰子升級SP享有{0}%折扣
JA: 工学ダイスパワーアップSP{0}%割引
KO: 공학 주사위 파워업 SP {0}% 할인 |
| 2107 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Engineer Upgrade Discount | 工學強化折扣 | 工学強化割引 | 공학 강화 할인 | EN: Engineer Dice Power-Up SP Cost -{0}%
ZH: 工學骰子升級SP享有{0}%折扣
JA: 工学ダイスパワーアップSP{0}%割引
KO: 공학 주사위 파워업 SP {0}% 할인 |
| 2108 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Engineer Upgrade Discount | 工學強化折扣 | 工学強化割引 | 공학 강화 할인 | EN: Engineer Dice Power-Up SP Cost -{0}%
ZH: 工學骰子升級SP享有{0}%折扣
JA: 工学ダイスパワーアップSP{0}%割引
KO: 공학 주사위 파워업 SP {0}% 할인 |
| 2109 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2110 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Engineer Dice DMG | 工學骰子傷害 | 工学ダイスダメージ | 공학 주사위 대미지 | EN: Engineer Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 工學骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 工学ダイス弾丸ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 공학 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2111 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 2112 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Starting SP Up | 起始SP增加 | 開始SP増加 | 시작 SP 증가 | EN: Starting SP +{0}
ZH: 起始SP增加{0}
JA: 開始SP{0}増加
KO: 시작 SP {0} 증가 |
| 2113 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Base HP Up | 基本生命值增加 | 基本HP増加 | 기본 HP 증가 | EN: Max HP +{0}
ZH: 最大生命值增加{0}
JA: 最大HP{0}増加
KO: 최대 HP {0} 증가 |
| 2115 | Engineer / 工學 / 工学 / 공학 | Reroll Upgrade | 重新整理強化 | リロール強化 | 리롤 강화 | EN: Reroll Cooldown -20s
ZH: 重新整理冷卻時間減少20秒
JA: リロールクールタイム20秒減少
KO: 리롤 쿨타임 20초 감소 |
| 3101 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3102 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Magic Dice DMG | 魔法骰子傷害 | 魔法ダイスダメージ | 마법 주사위 대미지 | EN: Magic Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 魔法骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 魔法ダイス弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 마법 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3103 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Magic Dice ATK SPD | 魔法骰子攻擊速度 | 魔法ダイス攻撃速度 | 마법 주사위 공격속도 | EN: Magic Dice ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 魔法骰子攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: 魔法ダイス攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 마법 주사위 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3104 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Magic Dice ATK SPD | 魔法骰子攻擊速度 | 魔法ダイス攻撃速度 | 마법 주사위 공격속도 | EN: Magic Dice ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 魔法骰子攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: 魔法ダイス攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 마법 주사위 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3105 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Magic Dice CRIT Rate | 魔法骰子暴擊率 | 魔法ダイスクリティカル率 | 마법 주사위 치명타 확률 | EN: Magic Dice CRIT Rate +{0}% (+{1}%)
ZH: 魔法骰子暴擊率增加{0}%(+{1}%)
JA: 魔法ダイスクリティカル率 {0}%(+{1}%)増加
KO: 마법 주사위 치명타 확률 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3106 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Merge Summon | 合成召喚 | 合成召喚 | 합성 소환 | EN: Merging a Magic Dice has a {0}% chance to summon a 1-dot dice on an empty tile
ZH: 合成魔法骰子時,{0}%機率於空格召喚1骰點骰子
JA: 魔法ダイス合成時、{0}%の確率で 空きマスに出目1ダイス召喚
KO: 마법 주사위 합성 시 {0}% 확률로 빈 칸에 1눈금 주사위 소환 |
| 3107 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Merge Summon | 合成召喚 | 合成召喚 | 합성 소환 | EN: Merging a Magic Dice has a {0}% chance to summon a 1-dot dice on an empty tile
ZH: 合成魔法骰子時,{0}%機率於空格召喚1骰點骰子
JA: 魔法ダイス合成時、{0}%の確率で 空きマスに出目1ダイス召喚
KO: 마법 주사위 합성 시 {0}% 확률로 빈 칸에 1눈금 주사위 소환 |
| 3108 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Merge Summon | 合成召喚 | 合成召喚 | 합성 소환 | EN: Merging a Magic Dice has a {0}% chance to summon a 1-dot dice on an empty tile
ZH: 合成魔法骰子時,{0}%機率於空格召喚1骰點骰子
JA: 魔法ダイス合成時、{0}%の確率で 空きマスに出目1ダイス召喚
KO: 마법 주사위 합성 시 {0}% 확률로 빈 칸에 1눈금 주사위 소환 |
| 3109 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3110 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Magic Dice DMG | 魔法骰子傷害 | 魔法ダイスダメージ | 마법 주사위 대미지 | EN: Magic Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 魔法骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 魔法ダイス弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 마법 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3111 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 3112 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Starting SP Up | 起始SP增加 | 開始SP増加 | 시작 SP 증가 | EN: Starting SP +{0}
ZH: 起始SP增加{0}
JA: 開始SP{0}増加
KO: 시작 SP {0} 증가 |
| 3113 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Base HP Up | 基本生命值增加 | 基本HP増加 | 기본 HP 증가 | EN: Max HP +{0}
ZH: 最大生命值增加{0}
JA: 最大HP{0}増加
KO: 최대 HP {0} 증가 |
| 3115 | Magic / 魔法 / 魔法 / 마법 | Tsunami Upgrade | 海嘯強化 | 激流強化 | 해일 강화 | EN: Tsunami Cooldown -20s
ZH: 海嘯冷卻時間減少20秒
JA: 激流クールタイム20秒減少
KO: 해일 쿨타임 20초 감소 |
| 4101 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4102 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Order Dice DMG | 秩序骰子傷害 | 秩序ダイスダメージ | 질서 주사위 대미지 | EN: Order Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 秩序骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 秩序ダイス弾丸ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 질서 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4103 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Order Dice ATK SPD | 秩序骰子攻擊速度 | 秩序ダイス攻撃速度 | 질서 주사위 공격속도 | EN: Order Dice ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 秩序骰子攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: 秩序ダイス攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 질서 주사위 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4104 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Order Dice ATK SPD | 秩序骰子攻擊速度 | 秩序ダイス攻撃速度 | 질서 주사위 공격속도 | EN: Order Dice ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 秩序骰子攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: 秩序ダイス攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 질서 주사위 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4105 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Order Dice CRIT Rate | 秩序骰子暴擊率 | 秩序ダイスクリティカル率 | 질서 주사위 치명타 확률 | EN: Order Dice CRIT Rate +{0}% (+{1}%)
ZH: 秩序骰子暴擊率增加{0}%(+{1}%)
JA: 秩序ダイスクリティカル率 {0}%(+{1}%)増加
KO: 질서 주사위 치명타 확률 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4106 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Chain Power-Up | 強化連鎖 | パワーアップ連鎖 | 파워업 연쇄 | EN: Order Dice Power-Up has a {0}% chance to power-up another dice
ZH: 強化秩序骰子時,{0}%機率強化其他骰子
JA: 秩序ダイスパワーアップ時、{0}%の確率で 他のダイスもパワーアップ
KO: 질서 주사위 파워업 시 {0}% 확률로 다른 주사위 파워업 |
| 4107 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Chain Power-Up | 強化連鎖 | パワーアップ連鎖 | 파워업 연쇄 | EN: Order Dice Power-Up has a {0}% chance to power-up another dice
ZH: 強化秩序骰子時,{0}%機率強化其他骰子
JA: 秩序ダイスパワーアップ時、{0}%の確率で 他のダイスもパワーアップ
KO: 질서 주사위 파워업 시 {0}% 확률로 다른 주사위 파워업 |
| 4108 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Chain Power-Up | 強化連鎖 | パワーアップ連鎖 | 파워업 연쇄 | EN: Order Dice Power-Up has a {0}% chance to power-up another dice
ZH: 強化秩序骰子時,{0}%機率強化其他骰子
JA: 秩序ダイスパワーアップ時、{0}%の確率で 他のダイスもパワーアップ
KO: 질서 주사위 파워업 시 {0}% 확률로 다른 주사위 파워업 |
| 4109 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4110 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Order Dice DMG | 秩序骰子傷害 | 秩序ダイスダメージ | 질서 주사위 대미지 | EN: Order Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 秩序骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: 秩序ダイス弾丸ダメージ{0}%(+{1}%)増加
KO: 질서 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4111 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 4112 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Starting SP Up | 起始SP增加 | 開始SP増加 | 시작 SP 증가 | EN: Starting SP +{0}
ZH: 起始SP增加{0}
JA: 開始SP{0}増加
KO: 시작 SP {0} 증가 |
| 4113 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Base HP Up | 基本生命值增加 | 基本HP増加 | 기본 HP 증가 | EN: Max HP +{0}
ZH: 最大生命值增加{0}
JA: 最大HP{0}増加
KO: 최대 HP {0} 증가 |
| 4115 | Order / 秩序 / 秩序 / 질서 | Missile Upgrade | 導彈強化 | ミサイル強化 | 미사일 강화 | EN: Missile Cooldown -20s
ZH: 導彈冷卻時間減少20秒
JA: ミサイルクールタイム20秒減少
KO: 미사일 쿨타임 20초 감소 |
| 5101 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5102 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | Chaos Dice DMG | 渾沌骰子傷害 | カオスダイスダメージ | 혼돈 주사위 대미지 | EN: Chaos Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 渾沌骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: カオスダイス弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 혼돈 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5103 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | Chaos Dice ATK SPD | 渾沌骰子攻擊速度 | カオスダイス攻撃速度 | 혼돈 주사위 공격속도 | EN: Chaos Dice ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 渾沌骰子攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: カオスダイス攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 혼돈 주사위 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5104 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | Chaos Dice ATK SPD | 渾沌骰子攻擊速度 | カオスダイス攻撃速度 | 혼돈 주사위 공격속도 | EN: Chaos Dice ATK SPD +{0}% (+{1}%)
ZH: 渾沌骰子攻擊速度增加{0}%(+{1}%)
JA: カオスダイス攻撃速度{0}%(+{1}%)増加
KO: 혼돈 주사위 공격속도 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5105 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | Chaos Dice CRIT Rate | 渾沌骰子暴擊率 | カオスダイスクリティカル率 | 혼돈 주사위 치명타 확률 | EN: Chaos Dice CRIT Rate +{0}% (+{1}%)
ZH: 渾沌骰子暴擊率增加{0}%(+{1}%)
JA: カオスダイスクリティカル率 {0}%(+{1}%)増加
KO: 혼돈 주사위 치명타 확률 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5106 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | 2-Dot Chaos Summon | 渾沌召喚2骰點 | カオス出目2召喚 | 혼돈 소환 2눈금 | EN: Summoning a Chaos Dice has a {0}% chance to summon it at 2 dots
ZH: 召喚渾沌骰子時,{0}%機率召喚2骰點骰子
JA: カオスダイス召喚時、 {0}%の確率で出目2を召喚
KO: 혼돈 주사위 소환 시 {0}% 확률로 2눈금 주사위로 소환 |
| 5107 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | 2-Dot Chaos Summon | 渾沌召喚2骰點 | カオス出目2召喚 | 혼돈 소환 2눈금 | EN: Summoning a Chaos Dice has a {0}% chance to summon it at 2 dots
ZH: 召喚渾沌骰子時,{0}%機率召喚2骰點骰子
JA: カオスダイス召喚時、 {0}%の確率で出目2を召喚
KO: 혼돈 주사위 소환 시 {0}% 확률로 2눈금 주사위로 소환 |
| 5108 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | 2-Dot Chaos Summon | 渾沌召喚2骰點 | カオス出目2召喚 | 혼돈 소환 2눈금 | EN: Summoning a Chaos Dice has a {0}% chance to summon it at 2 dots
ZH: 召喚渾沌骰子時,{0}%機率召喚2骰點骰子
JA: カオスダイス召喚時、 {0}%の確率で出目2を召喚
KO: 혼돈 주사위 소환 시 {0}% 확률로 2눈금 주사위로 소환 |
| 5109 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5110 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | Chaos Dice DMG | 渾沌骰子傷害 | カオスダイスダメージ | 혼돈 주사위 대미지 | EN: Chaos Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 渾沌骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: カオスダイス弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 혼돈 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5111 | Universal / 共用 / 共用 / 공용 | All Dice DMG | 所有骰子傷害 | 全ダイスのダメージ | 모든 주사위 대미지 | EN: All Dice Bullet DMG +{0}% (+{1}%)
ZH: 所有骰子子彈傷害增加{0}%(+{1}%)
JA: すべてのダイスの弾丸ダメージ {0}%(+{1}%)増加
KO: 모든 주사위 불렛 대미지 {0}% (+{1}%) 증가 |
| 5112 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | Starting SP Up | 起始SP增加 | 開始SP増加 | 시작 SP 증가 | EN: Starting SP +{0}
ZH: 起始SP增加{0}
JA: 開始SP{0}増加
KO: 시작 SP {0} 증가 |
| 5113 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | Base HP Up | 基本生命值增加 | 基本HP増加 | 기본 HP 증가 | EN: Max HP +{0}
ZH: 最大生命值增加{0}
JA: 最大HP{0}増加
KO: 최대 HP {0} 증가 |
| 5115 | Chaos / 渾沌 / カオス / 혼돈 | Lava Upgrade | 熔岩強化 | 溶岩強化 | 용암 강화 | EN: Lava Cooldown -20s
ZH: 熔岩冷卻時間減少20秒
JA: 溶岩クールタイム20秒減少
KO: 용암 쿨타임 20초 감소 |
## 6. 5 Auxiliary Perks (Complete Quad-Lingual Directory with Mechanic Descriptions)
| Perk ID | English Name | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) | Mechanic Description (Quad-Lingual) |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1114 | Cheong | 青兒 | ブルー | 청 | EN: Salvage a dice on the field to gain SP (Cooldown: 120s)
ZH: 粉碎骰盤上骰子,獲得SP (冷卻時間:120秒)
JA: フィールド内のダイスを粉砕して、 SPを支給する。 (クールタイム:120秒)
KO: 필드 내 주사위를 분쇄하여 SP로 지급 (쿨타임 : 120초) |
| 2114 | Rick | 里克 | リック | 릭 | EN: Drag a dice onto the Supporter to change the dice into a random dice with 1 fewer dot (Cooldown: 150s) 1-dot dice are destroyed
ZH: 將骰子拖曳至支援,變更為低1骰點隨機骰子 (冷卻時間:150秒) 摧毀1骰點骰子
JA: ダイスをサポーターにドラッグして出目-1の ランダムなダイスに変更 (クールタイム:150秒) 出目1のダイスは破壊
KO: 주사위를 서포터에게 드래그해서 1눈금이 낮아진 무작위 주사위로 변경 (쿨타임 : 150초) 1눈금 주사위는 파괴 |
| 3114 | Echo | 艾科 | エコー | 에코 | EN: Tap the Supporter to unleash a tsunami that instantly defeats Normal Monsters and pushes enemies back to the entrance (Cooldown: 120s)
ZH: 點擊支援時,發射可使一般怪物暴斃, 並推向入口的海嘯 (冷卻時間:120秒)
JA: サポーターをタップすると、 通常モンスターを即死させ、 入口に向かって激流召喚 (クールタイム:120秒)
KO: 서포터 터치 시 일반 몬스터 즉사 시키고 입구로 미는 해일 발사 (쿨타임 : 120초) |
| 4114 | Dickie | 迪奇 | ディキー | 디키 | EN: Drag a dice to the Supporter to fire missiles equal to its dot count (Cooldown: 100s)
ZH: 將骰子拖曳給支援,按照骰點發射導彈 (冷卻時間:100秒)
JA: ダイスをサポーターにドラッグして、 出目数分のミサイル発射 (クールタイム:100秒)
KO: 주사위를 서포터에게 드래그해서 눈금 만큼의 미사일을 발사 (쿨타임 : 100초) |
| 5114 | Ian | 伊安 | イアン | 이안 | EN: Tap the Supporter to summon a lava zone that continuously deals damage (Cooldown: 60s)
ZH: 點擊支援時, 召喚持續造成傷害的熔岩區域 (冷卻時間:60秒)
JA: サポーターをタップすると、 持続的にダメージを与える 溶岩地帯召喚 (クールタイム:60秒)
KO: 서포터 터치 시 지속적으로 대미지를 주는 용암지대를 소환 (쿨타임 : 60초) |
## 7. 26 Monsters & Bosses (Complete Quad-Lingual Directory with Subtypes & Trait Descriptions)
| Monster ID | English Name | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) | Subtype (EN / ZH / JA / KO) | Speed | Base HP% | Trait & Skill Description (Quad-Lingual) |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| monster_1 | Normal Monster | 一般怪物 | 通常モンスター | 일반 몬스터 | Normal monster / 普通怪物 / 通常モンスター / 일반 몬스터 | 0.6 | 100% | EN: The most common monster
ZH: 最基本的怪物
JA: 最も基本的なモンスター
KO: 가장 기본적인 몬스터 |
| monster_2 | Speed | 快速 | スピード | 스피드 | Speed monster / 快速怪物 / 高速モンスター / 빠른 몬스터 | 1.2 | 100% | EN: Moves faster than normal monsters
ZH: 比一般怪物敏捷的怪物
JA: 通常モンスターより 動きが早いモンスター
KO: 일반 몬스터보다 날쌘 몬스터 |
| monster_3 | Big | 巨大 | ビッグ | 빅 | Big monster / 大型怪物 / 大型モンスター / 대형 몬스터 | 0.6 | 500% | EN: Has more HP than normal monsters. Smashes objects with its body
ZH: 比一般怪物生命值更高的怪物, 會破壞物體
JA: 通常モンスターより HPが多いモンスター 体当たりで物体を壊す
KO: 일반 몬스터보다 체력이 많은 몬스터. 몸으로 물체를 부순다 |
| monster_15 | SP Monster | SP怪物 | SPモンスター | SP 몬스터 | SP monster / SP怪物 / SPモンスター / SP 몬스터 | 0.6 | 100% | EN: A strange creature filled with SP; grants more SP when defeated
ZH: 裝滿 SP 的怪異生物;擊殺時可獲得更多 SP
JA: SPが詰まった奇妙な生物。倒すと多くのSPを獲得できます
KO: SP가 가득한 기묘한 생물이며 처치하면 더 많은 SP를 얻습니다 |
| monster_14 | SP Golem | SP魔像 | SPゴーレム | SP골렘 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 50–100% | EN: A golem that contains a large amount of SP. It is always looking for a chance to escape
ZH: 儲存大量SP的魔像,隨時都想逃跑
JA: 大量のSPを蓄積したゴーレム いつでも逃げ出そうとしている
KO: 많은 량의 SP를 축척한 골렘. 언제든 도망치려고한다 |
| boss_4 | Snake | 蛇王 | スネーク | 스네이크 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 100% | EN: On skill use, summons a NORMAL_MONSTER
ZH: 使用技能時,召喚NORMAL_MONSTER
JA: スキル発動時、 NORMAL_MONSTERを召喚
KO: 스킬 사용 시 NORMAL_MONSTER 소환 |
| boss_5 | Knight | 騎士 | ナイト | 나이트 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 100% | EN: On skill use, changes the types of 3 dice on the field
ZH: 使用技能時,變更骰盤的3個骰子種類
JA: スキル発動時、フィールドにある 3個のダイスの種類変更
KO: 스킬 사용 시 필드 내 3개의 주사위 종류를 변경 |
| boss_6 | Sludge | 軟泥怪 | スラッジ | 슬러지 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 100% | EN: Takes reduced DMG from dice with 3 dots or fewer
ZH: 3骰點以下的骰子傷害減少
JA: 出目3以下のダイスから受ける ダメージ減少
KO: 3눈금 이하의 주사위에겐 대미지 감소 |
| boss_7 | Speed Pixie | 極速狂影 | スピードピクシー | 스피드픽시 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 1.5 | 50% | EN: Moves at high speed
ZH: 快速移動
JA: 高速で移動
KO: 빠른 속도로 이동 |
| boss_8 | Entropy | 熵魔 | エントロピー | 엔트로피 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 100% | EN: On skill use, stops and instantly recovers lost HP
ZH: 使用技能時, 停留在原地恢復失去的生命值
JA: スキル発動時、 その場に停止し、失ったHPを回復
KO: 스킬 사용 시, 자리에 멈춰 단번에 잃은 체력을 회복 |
| boss_9 | Snatcher | 掠奪者 | スナッチャー | 스내처 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 100% | EN: Fires a plant at a random dice. On the next skill use, reduces that dice's Dot Count
ZH: 對隨機骰子發射植物, 之後發動技能時,該骰子骰點減少
JA: ランダムなダイスに植物を放ち、 次のスキル発動時に、そのダイスの出目減少
KO: 무작위 주사위에 식물 발사, 이후 스킬 발동 시 해당 주사위 눈금 감소 |
| boss_10 | Volcano | 熔岩巨獸 | ボルケーノ | 볼케이노 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 100% | EN: Launches a meteor that reduces the Dot Count of a random dice
ZH: 發射隕石技能,使隨機骰子骰點減少
JA: 隕石スキルを発動し、 ランダムなダイスの出目を減少
KO: 운석 스킬을 날려 무작위 주사위 눈금 감소 |
| boss_11 | Paradox | 時空魔靈 | パラドックス | 패러독스 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 100% | EN: Bullet attacks from dice hit by Paradox's skill heal monsters instead
ZH: 被時空魔靈技能命中的骰子, 該子彈攻擊可治療敵人
JA: パラドックスのスキルが命中した ダイスの弾丸攻撃でモンスター治癒
KO: 패러독스의 스킬에 맞은 주사위의 불렛 공격이 몬스터를 치유 |
| boss_12 | Slime | 史萊姆 | スライム | 슬라임 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 100% | EN: Splits into 2 small Slimes upon death
ZH: 死亡時,分裂成2個小史萊姆
JA: 撃破時、 2つの小さなスライムに分裂
KO: 사망 시 2개의 작은 슬라임으로 분리 |
| boss_13 | Joker | 小丑 | ジョーカー | 조커 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 50% | EN: On skill use, changes a random dice into a Joker Dice
ZH: 使用技能時, 隨機骰子變更為小丑骰子
JA: スキル発動時、ランダムな ダイスをジョーカーのダイスに変更
KO: 스킬 사용 시, 무작위 주사위를 조커 주사위로 변경 |
| boss_18 | Queen Snake | 女王蛇 | クイーンスネーク | 퀸 스네이크 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 150% | EN: On skill use, summons more NORMAL_MONSTER
ZH: 使用技能時,召喚更多NORMAL_MONSTER
JA: スキル発動時、NORMAL_MONSTERを さらに多く召喚
KO: 스킬 사용 시 NORMAL_MONSTER를 더 많이 소환 |
| boss_19 | Royal Knight | 皇家騎士 | ロイヤルナイト | 로얄 나이트 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 150% | EN: On skill use, changes the types of 6 dice on the field
ZH: 使用技能時,變更骰盤上5個骰子種類
JA: スキル発動時、フィールドにある 5個のダイスの種類変更
KO: 스킬 사용 시 필드 내 5개의 주사위 종류를 변경 |
| boss_20 | Deep Sludge | 深層軟泥怪 | ディープスラッジ | 딥 슬러지 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 120% | EN: Takes greatly reduced DMG from dice with 3 dots or fewer
ZH: 3骰點以下的骰子傷害大幅減少
JA: 出目3以下のダイスから受ける ダメージ大幅減少
KO: 3눈금 이하의 주사위에겐 대미지 대폭 감소 |
| boss_21 | Quick Pixie | 疾風仙子 | クイックピクシー | 퀵픽시 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 1.5 | 150% | EN: Moves much faster
ZH: 以更快的速度移動
JA: さらに高速で移動
KO: 더더욱 빠른 속도로 이동 |
| boss_22 | Double Entropy | 雙重熵魔 | ダブルエントロピー | 더블 엔트로피 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 110% | EN: On skill use, stops moving and instantly restores all lost HP
ZH: 使用技能時, 停留在原地立即恢復失去的生命值
JA: スキル発動時、その場に停止し、 失ったHPを一気に回復
KO: 스킬 사용 시, 자리에 멈춰 단번에 잃은 체력을 회복 |
| boss_23 | Phantom Snatcher | 幻影掠奪者 | ファントムスナッチャー | 팬텀 스내처 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 150% | EN: Fires more plants at dice. On the next skill use, reduces the dots of affected dice
ZH: 對更多骰子發射植物, 之後發動技能時,該骰子骰點減少
JA: より多くのダイスに植物を放ち、次のスキル発動時、そのダイスの出目減少
KO: 더 많은 주사위에 식물 발사, 이후 스킬 발동 시 해당 주사위 눈금 감소 |
| boss_24 | Hot Volcano | 炙熱熔岩巨獸 | ホットボルケーノ | 핫 볼케이노 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 150% | EN: Launches more meteors, reducing the dot counts of random dice
ZH: 發射更多隕石技能, 使隨機骰子骰點減少
JA: 隕石スキルをさらに多く発動し、 ランダムなダイスの出目を減少
KO: 운석 스킬을 더 많이 날려 무작위 주사위 눈금 감소 |
| boss_25 | Wild Paradox | 狂野時空魔靈 | ワイルドパラドックス | 와일드 패러독스 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 150% | EN: Bullet attacks from dice hit by Paradox's skill heal monsters
ZH: 被時空魔靈技能命中的骰子, 子彈攻擊可治療怪物
JA: パラドックスのスキルが命中したダイスの弾丸攻撃でモンスターを治癒
KO: 패러독스의 스킬에 맞은 주사위의 불렛 공격이 몬스터를 치유 |
| boss_26 | King Slime | 國王史萊姆 | キングスライム | 킹 슬라임 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 150% | EN: Greater HP. Splits into 2 Small Slimes upon death
ZH: 持有更多生命值。 死亡時,分裂成2個小史萊姆
JA: より多くのHPを保有し、撃破時、 2つの小さなスライムに分裂
KO: 더 많은 체력을 보유, 사망 시 2개의 작은 슬라임으로 분리 |
| boss_27 | Mad Joker | 瘋狂小丑 | マッドジョーカー | 매드 조커 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 50% | EN: On skill use, changes random dice into a Joker Dice
ZH: 使用技能時, 將更多隨機骰子變更為小丑骰子
JA: スキル発動時、多くのランダムなダイスをジョーカーのダイスに変更
KO: 스킬 사용 시, 더 많은 무작위 주사위를 조커 주사위로 변경 |
| boss_28 | Leon | 雷昂 | レオン | 레온 | Boss / 首領怪物 / ボス / 보스 | 0.6 | 150% | EN: On skill use, reduces the dot count of dice with 3 or fewer dots by 1, then charges forward a set distance
ZH: 使用技能時,3骰點以下骰子骰點減少1 之後衝鋒一段距離
JA: スキル発動時、出目3以下のダイスの出目を1減少 その後、一定距離突進
KO: 스킬 사용 시, 3눈금 이하 주사위의 눈금을 1감소 이후 일정 거리 돌진 |
## 8. 57 In-Battle Wave Events (Complete Quad-Lingual Directory with Phases & Descriptions)
| Event ID | English Name | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) | Phase (EN / ZH / JA / KO) | Duration (Co-op / Versus) | Event Effect (Quad-Lingual) |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| event_6 | Elite Summon | 召喚精英 | 精鋭召喚 | 정예 소환 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: At the game start, summon a {0}-Dot Dice
ZH: 遊戲開始時, 召喚1個{0}骰點骰子
JA: ゲーム開始時、 出目{0}のダイス1個召喚
KO: 게임 시작 시, {0}눈금 주사위 1개 소환 |
| event_7 | Joker | 小丑登場 | ジョーカー登場 | 조커 등장 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: For {4}s, merging has a {0}% chance to summon a Joker
ZH: 持續{4}秒 合成時,{0}%機率出現小丑
JA: {4}秒間、 合成時に{0}%の確率でジョーカー登場
KO: {4}초 동안 합성 시 {0}% 확률로 조커 등장 |
| event_9 | Master of Merging | 合成代價 | 合成の恩恵 | 합성의 대가 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: On merge, grants a {0}% chance to summon an extra 1-dot dice
ZH: 合成時,{0}%機率 額外召喚1骰點骰子
JA: 合成時、{0}%の確率で 出目1のダイス追加召喚
KO: 합성 시 {0}% 확률로 1눈금 주사위 추가 소환 |
| event_10 | Lucky Merge | 幸運合成 | 幸運の合成 | 행운의 합성 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: On merge, {0}% chance to add +1 dot
ZH: 合成時,{0}%機率骰點+1
JA: 合成時、{0}%の確率で出目+1
KO: 합성 시 {0}% 확률로 눈금 +1 상승 |
| event_11 | Berserker | 狂戰士 | バーサーカー | 광전사 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: When placed in the left-end, greatly increases DMG
ZH: 配置於左側第1列時, 傷害大幅增加
JA: 左1列に配置時、 ダメージが大幅に増加
KO: 좌측 1열 배치 시, 대미지 대폭 증가 |
| event_12 | The Throne | 王位 | 王の座 | 왕의 자리 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: When placed in the center, Greatly increases ATK SPD and DMG
ZH: 配置於中央時, 攻擊速度與傷害大幅增加
JA: 中央に配置時、 攻撃速度とダメージが大幅に増加
KO: 중앙 배치 시, 공격속도과 대미지 대폭 증가 |
| event_14 | Majority Rule | 投票表決 | 多数決 | 다수결 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 90s / 50s | EN: Randomly upgrade 1 dice from the type with the most dice by +1 dot
ZH: 將1個持有數量最多的 類型骰子進行骰點+1升級
JA: 最も多く保有しているタイプの ランダムなダイス1個を出目+1
KO: 가장 많이 보유한 타입의 주사위 중 랜덤 1개를 눈금+1 업그레이드 |
| event_16 | Ninja Secrets | 忍者秘技 | 忍の秘技 | 닌자 비기 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | - / 55s | EN: For {4} sec, 50% chance to trigger Assassinate
ZH: 持續{4}秒, 50%機率觸發暗殺
JA: {4}秒間、 50%の確率で暗殺発動
KO: {4}초 동안, 50% 확률로 암살 발동 |
| event_17 | Dice Inspection | 骰點監控 | 出目統制 | 눈금 단속 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | - / 40s | EN: After {4} sec, reduces the Dot Count of one of the highest-Dot dice by 1
ZH: {4}秒後, 使一個骰點最高的骰子骰點-1
JA: {4}秒後、最も大きな出目のダイスのうち、 ランダムな1個の出目-1
KO: {4}초 후, 가장 높은 눈금의 주사위 중 하나 눈금 -1 |
| event_18 | Cataclysm | 大變革 | 大激変 | 대격변 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: Shuffles the positions of all dice on the field
ZH: 立即調整骰盤上骰子位置
JA: 即時フィールドのダイスの位置を シャッフル
KO: 즉시 필드의 주사위 위치 뒤섞기 |
| event_19 | Sabotage | 水鬼 | 水霊 | 물귀신 | Late / 後期 / 終盤 / 후반 | 100s / 60s | EN: On Boss defeat, destroys 3 dice
ZH: 擊殺首領時, 摧毀3個骰子
JA: ボスを倒すと、 ダイスを3個破壊
KO: 보스 처치 시, 주사위 3개 파괴 |
| event_20 | Redistribution | 重新分配 | 再分配 | 재분배 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: Immediately swaps the Dot Counts of the highest and lowest Dot dice
ZH: 立即將最高與最低骰點骰子的骰點互換
JA: 最大/最小出目の ダイスの出目を入れ替える
KO: 즉시 최고 눈금과 최저 눈금 주사위의 눈금 교체 |
| event_21 | Faction War | 勢力戰 | 勢力戦 | 세력전 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: Immediately changes all dice on the field into 2 dice types
ZH: 立即將骰盤骰子種類統一為2種
JA: フィールドにある ダイスの種類を2種に統一
KO: 즉시 필드 주사위 종류를 2종으로 통일 |
| event_22 | Rooftop | 頂樓 | ルーフトップ | 루프탑 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | - / 60s | EN: Changes the top row into the same dice type
ZH: 立即將上方1列變更為相同骰子
JA: 上段1列を同じダイスに変える
KO: 즉시 상단 1열을 동일 주사위로 변경 |
| event_23 | Basilisk | 蛇怪 | バジリスク | 바실리스크 | Final | - / 60s | EN: When a Boss appears, spawns 1 additional Boss
ZH: 首領怪物登場時,額外登場1個
JA: ボスモンスター登場時、 追加でもう1体登場
KO: 보스 몬스터 등장 시, 1마리 더 등장 |
| event_24 | Pacifist | 和平主義者 | 平和主義者 | 평화주의자 | Late / 後期 / 終盤 / 후반 | - / 30s | EN: After {4} sec, dice on {0} random tiles cannot attack
ZH: 每{4}秒, 骰盤上自身隨機{0}格無法攻擊
JA: {4}秒後に、 フィールドのランダムな{0}マス攻撃不可
KO: {4}초 후에, 필드 내 무작위 {0}칸 공격 불가 |
| event_25 | Soul Transfer | 靈魂傳遞 | 魂の継承 | 영혼전달 | Late / 後期 / 終盤 / 후반 | 70s / 30s | EN: After {4} sec, destroys 1 random dice and transfers its Dot Count to another dice
ZH: {4}秒後, 隨機摧毀1個骰子,將骰點傳遞給其他骰子
JA: {4}秒後、ランダムなダイスを 1個破壊し、他のダイスへ出目を継承
KO: {4}초 후, 무작위 주사위 1개 파괴, 타 주사위로 눈금 전달 |
| event_26 | Godfather | 大亨 | 大富豪 | 대부 | Late / 後期 / 終盤 / 후반 | 100s / 60s | EN: When a Boss appears, spawns {0} Big Monsters
ZH: 首領登場時, {0}個巨大怪物一同出現
JA: ボス登場時、 ビッグモンスターが{0}体同時に登場
KO: 보스 등장 시, 빅 몬스터 {0}기 함께 출현 |
| event_27 | Haste | 迅速 | 迅速 | 신속 | Final | 100s / 60s | EN: Monster Move SPD x2
ZH: 怪物移動速度增加2倍
JA: モンスターの移動速度2倍増加
KO: 몬스터 이동속도 2배 증가 |
| event_28 | Healing Magic | 恢復魔術 | 回復魔術 | 회복마술 | Late / 後期 / 終盤 / 후반 | 100s / 60s | EN: Merging or summoning dice with the button restores the Boss HP
ZH: 透過按鈕召喚骰子 或合成時,首領生命值恢復
JA: 召喚ボタンでダイスを召喚するか 合成時、ボスのHP回復
KO: 소환 버튼을 통해 주사위 소환하거나 합성 시 보스 체력 회복 |
| event_29 | Cryptocurrency | 虛擬貨幣 | 仮想通貨 | 가상화폐 | Late / 後期 / 終盤 / 후반 | 100s / 30s | EN: Gain {0} SP, then reset SP to 0 after {4} sec
ZH: 獲得SP+{0}, {4}秒後,SP重置為0
JA: SPを{0}獲得 {4}秒後にSPが0になる
KO: SP +{0} 획득, {4}초 후 SP 0으로 초기화 |
| event_30 | Accelerator | 加速踏板 | アクセルペダル | 가속페달 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: On merge, ATK SPD +50% for 3 sec
ZH: 合成時, 持續3秒攻擊速度+50%
JA: 合成時、 3秒間、攻撃速度+50%
KO: 합성 시, 3초간 공격속도 +50% 버프 |
| event_31 | Reserve Funds | 儲備資金 | 資金備蓄 | 자금 비축 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 60s / 40s | EN: After {4} sec, gain SP equal to current SP
ZH: {4}秒後, 獲得目前持有的相當SP
JA: {4}秒後、 現在の保有量のSPを獲得
KO: {4}초 후, 현재 보유한 sp 만큼 획득 |
| event_32 | Limit Break | 突破極限 | 限界突破 | 한계 돌파 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 70s / 50s | EN: After {4} sec, the highest-Dot dice gains +1 Dot
ZH: {4}秒後, 骰點最高的骰子骰點+1
JA: {4}秒後、 出目が最も大きいダイスの出目+1
KO: {4}초 후, 눈금이 가장 높은 주사위의 눈금 +1 증가 |
| event_33 | Emergency Reinforcement | 緊急增援 | 緊急増員 | 긴급 증원 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 60s / 30s | EN: After {4} sec, fills all empty tiles with 1-dot dice
ZH: {4}秒後, 於空格填滿1骰點骰子
JA: {4}秒後、 空きマスすべてに出目1のダイス召喚
KO: {4}초 후, 빈칸에 1눈금 주사위로 가득 채움 |
| event_34 | Bingo | 賓果 | ビンゴ | 빙고 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 90s / 55s | EN: After {4} sec, if a row or column consists of the same dice type, all dice in that line gain +1 Dot
ZH: {4}秒後,若用相同骰子填滿 橫排與直排,該骰子骰點+1
JA: {4}秒後、 同種のダイスで縦/横列を埋めると、 そのダイスの出目+1
KO: {4}초 후, 같은 주사위로 가로, 세로 줄 동일하면 해당 주사위 눈금 +1 증가 |
| event_35 | Austerity | 節流 | 緊縮 | 긴축 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: Monster Kill SP +75% when there are 4 or fewer dice on the field
ZH: 當骰盤上骰子低於4個以下時, 怪物擊殺SP獲得量+75%
JA: フィールド内のダイスが4個以下の時、 モンスター撃破時のSP獲得量+75%
KO: 필드 내 주사위 4개 이하일 때 몬스터 처치 SP 획득량 +75% |
| event_36 | Balanced Diet | 禁止挑食 | 偏食禁止 | 편식 금지 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: When 5 different 1-dot dice are on the field, all dice Power-Up +1
ZH: 於骰盤召喚5個不同的1骰點骰子時, 整體強化+1
JA: フィールドにそれぞれ異なる 出目1のダイスを5個召喚時、 全体パワーアップ+1
KO: 필드 내 각 다른 1눈금 주사위 5개 소환 시, 전체 파워업 +1 |
| event_37 | Four of a Kind | 鐵支 | フォー・カード | 포 카드 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: When 4 identical 2-dot dice are on the field, those dice gain +1 Dot
ZH: 持有4個相同的2骰點骰子, 該骰子骰點+1
JA: 同種の出目2のダイスを4個 保有すると、そのダイスの出目+1
KO: 동일한 2눈금 주사위 4개 보유 시, 해당 주사위 눈금 +1 증가 |
| event_38 | Revive! | 復活! | 復活! | 부활! | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: When HP is 20 or lower, summons a Miracle Stone. Miracle Stone: Insta-kills all monsters, transforms all dice, and adds +1 dot to all dice
ZH: 生命值低於20時, 召喚奇蹟之石 奇蹟之石:所有怪物暴斃,所有骰子變換後骰點+1
JA: HPが20以下の時、「奇跡の石」召喚 奇跡の石:すべてのモンスターを即死させ、全ダイスを変換した後、出目+1
KO: HP 20 이하 시,'기적의 돌' 소환, 기적의 돌 : 모든 몬스터를 즉사시키고 모든 주사위 변환 후 눈금을 +1 |
| event_39 | Mana Extraction | 萃取魔力 | 魔力抽出 | 마력 추출 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: Summons 3 SP Ores on random tiles Gain SP when dice are merged within an Ore's range
ZH: 於骰盤隨機格子召喚3個SP礦石 於該礦石範圍內合成時,獲得SP
JA: フィールドのランダムなマスに SP鉱石3個召喚 鉱石範囲内で合成時、SP獲得
KO: 필드의 무작위 칸에 SP광석 3개 소환 광석 범위내에게서 합성 시 SP 획득 |
| event_40 | Equivalent Exchange | 等價交換 | 等価交換 | 등가 교환 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | - / 60s | EN: When merging a dice into the Grinder, reduces the dot count of the opponent's dice
ZH: 於粉碎機合成骰子時, 對方骰子骰點減少
JA: 分解機でダイス合成時、 相手の出目減少
KO: 분쇄기에 주사위 합성 시, 상대 주사위의 눈금 감소 |
| event_41 | Mine Party | 地雷派對 | 地雷パーティ | 지뢰 파티 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 40s / 40s | EN: For {4} sec, summoning via button places a Mine at the back of the field
ZH: 持續{4}秒透過召喚按鈕 召喚時,於骰盤後方安裝地雷
JA: {4}秒間、召喚ボタンでダイス召喚時、 フィールド後方に地雷設置
KO: {4}초 동안, 소환 버튼으로 소환 시 필드 후방에 지뢰 설치 |
| event_42 | Big Mobs | 巨大陷害 | ビッグインパクト | 빅 맥이기 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | - / 55s | EN: For {4} sec, {0}% chance to send a Big Monster on merge
ZH: 持續{4}秒,合成時, {0}%機率傳送巨大怪物
JA: {4}秒間、合成時に、{0}%の確率で ビッグモンスター転送
KO: {4}초 동안, 합성 시 {0}% 확률로 빅 몬스터 전송 |
| event_43 | Crazy Sale | 跳樓大拍賣 | 大出血サービス | 사장님이 미쳤어요 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 50s / 50s | EN: For {4} sec, each button summon reduces Summon Cost by 10
ZH: 持續{4}秒透過召喚按鈕 召喚時,召喚費用減少10
JA: {4}秒間、召喚ボタンでダイス 召喚時、召喚コスト10ずつ減少
KO: {4}초 동안, 소환 버튼으로 소환 시 소환 비용이 10씩 감소 |
| event_44 | No Kids Allowed | 兒童不宜 | 半人前お断り | 애들은 가라 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 90s / 30s | EN: After {4} sec, if there are no 1-dot dice on the field, a random dice gains +2 Dots
ZH: {4}秒後,若骰盤上無1骰點, 使隨機骰子骰點+2
JA: {4}秒後、フィールドに 出目1のダイスがない場合、 ランダムなダイスの出目+2
KO: {4}초 후, 필드 내 1눈금 주사위 없으면 무작위 주사위의 눈금 +2 증가 |
| event_45 | Perfect Timing | 絕妙時機 | 絶妙なタイミング | 절묘한 타이밍 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 70s / 40s | EN: For {4} sec, summoning at the right timing summons a 2-dot dice
ZH: 持續{4}秒,若於正確時機召喚, 將出現2骰點骰子
JA: {4}秒間、タイミングに合わせて 召喚すると、出目2のダイス召喚
KO: {4}초 동안, 타이밍에 맞춰 소환 시, 2눈금 주사위 소환 |
| event_46 | Terrifying Merge | 恐怖合成 | 恐怖の合成 | 공포의 합성 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | - / 60s | EN: On merge, inflicts Stun on all monsters
ZH: 合成時,所有怪物僵硬
JA: 合成時、モンスター全体に硬直付与
KO: 합성 시, 전체 몬스터 경직 |
| event_47 | Payback | 回饋 | ペイバック | 페이백 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 60s / 50s | EN: After {4} sec, refunds all SP spent on summoning
ZH: {4}秒後, 退還使用的所有召喚SP
JA: {4}秒後、 使用した召喚SPすべて返還
KO: {4}초 후, 사용한 모든 소환 SP 환급 |
| event_48 | Blood Donation | 捐血 | 献血 | 헌혈 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 90s / 40s | EN: For {4} sec, consumes 20 HP to gain a large amount of SP
ZH: 持續{4}秒, 消耗20生命值獲得大量SP
JA: {4}秒間、 HPを20消費し、SP大量獲得
KO: {4}초 동안, HP 20을 소모해 대량의 SP 획득 |
| event_49 | Sacrifice | 祭品 | 生贄 | 제물 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 40s / 40s | EN: After {4}s, destroys the 3 lowest-dot dice and copies 1 highest-dot dice
ZH: {4}秒後,摧毀3個最低骰點骰子, 複製自身骰盤最高骰點的1個骰子
JA: {4}秒後、出目が小さいダイスを3個破壊した後、 自分のフィールドにある 最高出目数のダイスを1個複製
KO: {4}초 후, 낮은 눈금 3개 파괴한 뒤 내 필드의 최고 눈금 주사위 1개 복제 |
| event_50 | Minimalism | 極簡主義 | ミニマリズム | 미니멀리즘 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: When fewer dice are on the field than the opponent, SP Gain increases
ZH: 若骰子比對方少, SP獲得量增加
JA: 相手よりダイスが少ない場合、 SP獲得量増加
KO: 상대보다 주사위가 적다면 SP획득량 증가 |
| event_51 | Clicker Game | 點擊遊戲 | クリッカーゲーム | 클리커 게임 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: Tapping the summon button when short on SP grants +1 SP
ZH: 當召喚費用不足時, 點擊召喚按鈕可獲得1 SP紅利
JA: 召喚コスト不足時、 召喚ボタンをタップすると、1SPボーナス獲得
KO: 소환 비용이 부족할 때 소환 버튼 클릭 시 보너스 1SP |
| event_52 | Fully Charged | 充滿電 | 充電完了 | 완충 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | - / 60s | EN: When the last empty tile is filled, adjacent dice gain +1 Dot
ZH: 填滿骰盤的最後一個空格時, 位於上下左右的骰子骰點+1
JA: フィールドの 最後の空きマスを埋める時、 上下左右に位置するダイスの出目+1
KO: 필드 내 마지막 빈 칸을 채울 때, 상하좌우에 위치한 주사위 +1눈금 상승 |
| event_53 | Bomber | 炸彈魔 | 爆弾魔 | 폭탄마 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: Bomb Dice appears! When merged, Insta-Kill all monsters except Bosses and SP Golems
ZH: 炸彈骰子登場! 合成時,使除了首領與SP魔像以外的 所有怪物暴斃
JA: 爆弾のダイス登場! 合成時、ボスとSPゴーレムを除く すべてのモンスターを即死
KO: 폭탄 주사위 등장! 합성 시 보스와 SP골렘을 제외한 모든 몬스터 즉사 |
| event_54 | Corner Guardian | 角落守護者 | 角の守護者 | 모서리 수호자 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: If the same type of dice are placed on all 4 corner tiles, increases their Bullet DMG
ZH: 於4個角落格子配置相同骰子時, 該骰子的子彈傷害提升
JA: 角4つに同じダイスがある場合、 そのダイスの弾丸ダメージ上昇
KO: 4개 꼭짓점 칸에 동일한 주사위가 있을 경우, 해당 주사위의 불렛 대미지 상승 |
| event_55 | Master Miner | 挖掘專家 | 採掘専門家 | 채굴 전문가 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: Gain SP every second based on the Dot Count of dice on Mining Tiles
ZH: 位於挖掘格子的骰子, 每秒按照骰點獲得SP
JA: 採掘マスに位置するダイスの 出目数分、毎秒SP獲得
KO: 채굴 칸 위치한 주사위의 눈금 수 만큼 매초 SP 획득 |
| event_56 | Monster Frenzy | 怪物暴走 | モンスター暴走 | 몬스터 폭주 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | - / 60s | EN: Monster SPD x2 & HP -50%
ZH: 怪物速度2倍、生命值減少50%
JA: モンスターの速度2倍&HP50%減少
KO: 몬스터 속도 2배, 체력 50% 감소 |
| event_57 | SP Gamble! | SP賭注! | SPギャンブル! | SP 갬블! | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 50s | EN: For {4} sec, bet SP on a dice 2x at 5 or 6 dots, 3x at 7 dots! (Lose at 1, 2, or 3 dots!)
ZH: 持續{4}秒使用SP投注骰子 5/6骰點2倍、7骰點3倍! (1/2/3骰點為失敗)
JA: {4}秒間、SPを賭けてダイスベット 出目5/6:2倍!出目7:3倍! (出目1/2/3はハズレ)
KO: {4}초 동안 SP를 걸고 주사위 베팅 5, 6눈금 일 때 2배! 7눈금 일 때 3배! (1, 2, 3눈금은 꽝!) |
| event_62 | Demolitionist | 炸彈狂 | 爆弾狂 | 폭탄광 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 40s | EN: For {4} sec, merging has a {0}% chance to spawn a Bomb Dice
ZH: 持續{4}秒合成時, {0}%機率產生炸彈骰子
JA: {4}秒間合成時、 {0}%の確率で、爆弾のダイス生成
KO: {4}초 동안 합성 시, {0}%확률로 폭탄주사위 생성 |
| event_64 | Tsunami Alert | 海嘯警報 | 大波注意報 | 해일 주의보 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: When HP reaches 50 or lower, triggers Tsunami (Once per game)
ZH: 當生命值低於50時, 發動海嘯(僅限1次)
JA: HPが50以下になると、 大波発動(1回のみ)
KO: HP가 50이하가 되면 해일 발동 (1회 한정) |
| event_67 | Conveyor Belt | 輸送帶 | コンベヤーベルト | 컨베이어 벨트 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: Creates a buff tile that greatly increases ATK SPD and DMG. Each press of the Summon button moves the buff tile by 1 tile
ZH: 產生大幅提升攻擊速度與傷害的增益格子 每次按下召喚按鈕,增益移動一格
JA: 攻撃速度とダメージを大幅に上げる バフマス生成 召喚ボタンを押すたびに、バフが1マスずつ移動
KO: 공격속도와 대미지를 크게 올려주는 버프 칸 생성 소환 버튼을 누를 때 마다 버프가 한칸 씩 이동 |
| event_68 | Poker Time | 撲克時間 | ポーカータイム | 포커 타임 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: DMG increases based on the Dot combination in the first row
ZH: 根據骰盤第一排的骰點組合使傷害增加
JA: フィールド1列目の出目の 組み合わせに応じて、ダメージ増加
KO: 필드 첫 줄의 눈금 조합에 따라 대미지 증가 첫 줄의 주사위들에만 적용 |
| event_69 | Make Your Choice | 選擇由我決定 | 選択はこの手で | 선택은 나의 몫 | Early / 前期 / 序盤 / 초반 | 100s / 60s | EN: Choose 1 of 3 Tactical Effects
ZH: 於3個戰術效果中選擇1個
JA: 3個の戦術効果の中から1個選択
KO: 3개의 전술효과 중 1개를 선택 |
| event_71 | Dice Benefits | 骰子福利 | ダイスの幸運 | 주사위 복지 | Mid / 中期 / 中盤 / 중반 | 100s / 60s | EN: Immediately grants +2 Dots to the lowest-dot dice
ZH: 立即使1個最低骰點的骰子骰點+2
JA: 即時!出目が最も小さいダイス1個の出目+2
KO: 즉시! 가장 낮은 눈금의 주사위 1개의 눈금 +2 상승 |
| event_127 | Adrenaline | 腎上腺素 | アドレナリン | 아드레날린 | Final | - / 60s | EN: Bosses spawn in a Frenzy state
ZH: 從現在起,首領將以狂暴化登場。
JA: これよりボスが狂暴化状態で登場
KO: 이제부터 보스가 광폭화 상태로 등장 |
| event_128 | Wail of Torment | 痛苦哀嚎 | 苦痛の悲鳴 | 고통의 비명 | Final | - / 60s | EN: Certain bosses use a skill on death
ZH: 從現在起,部分首領擊殺時使用技能。
JA: これより一部のボスが撃破時にスキル発動
KO: 이제부터 일부 보스가 처치 시 스킬 사용 |
## 9. 55 Rift Shop Tactical Items (Complete Quad-Lingual Directory with Costs & Descriptions)
| Item ID | Cost (Rift Stones) | Grade | Target | English Name | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) | Tactical Effect (Quad-Lingual) |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| rift_72 | 30 | Common | Owner | Enhanced Bullets | 強化彈 | 強化弾 | 강화탄 | EN: Bullet DMG +{0}%
ZH: 子彈攻擊力增加{0}%
JA: 弾丸攻撃力{0}%増加
KO: 불렛 공격력 {0}% 증가 |
| rift_73 | 70 | Rare | Owner | Enhanced Bullets | 強化彈 | 強化弾 | 강화탄 | EN: Bullet DMG +{0}%
ZH: 子彈攻擊力增加{0}%
JA: 弾丸攻撃力{0}%増加
KO: 불렛 공격력 {0}% 증가 |
| rift_74 | 100 | Legendary | Owner | Enhanced Bullets | 強化彈 | 強化弾 | 강화탄 | EN: Bullet DMG +{0}%
ZH: 子彈攻擊力增加{0}%
JA: 弾丸攻撃力{0}%増加
KO: 불렛 공격력 {0}% 증가 |
| rift_75 | 30 | Common | Owner | Refinement | 研磨 | 研磨 | 연마 | EN: CRIT DMG +{0}%
ZH: 暴擊傷害量增加{0}%
JA: クリティカルダメージ{0}%増加
KO: 치명타 피해량 {0}% 증가 |
| rift_76 | 70 | Rare | Owner | Refinement | 研磨 | 研磨 | 연마 | EN: CRIT DMG +{0}%
ZH: 暴擊傷害量增加{0}%
JA: クリティカルダメージ{0}%増加
KO: 치명타 피해량 {0}% 증가 |
| rift_77 | 100 | Legendary | Owner | Refinement | 研磨 | 研磨 | 연마 | EN: CRIT DMG +{0}%
ZH: 暴擊傷害量增加{0}%
JA: クリティカルダメージ{0}%増加
KO: 치명타 피해량 {0}% 증가 |
| rift_78 | 30 | Common | Owner | Heavy Steps | 沉重腳步 | 重い足取り | 무거운 발걸음 | EN: Monster Move SPD -{0}%
ZH: 怪物移動速度減少{0}%
JA: モンスター移動速度{0}%減少
KO: 몬스터 이동속도 {0}% 감소 |
| rift_79 | 70 | Rare | Owner | Heavy Steps | 沉重腳步 | 重い足取り | 무거운 발걸음 | EN: Monster Move SPD -{0}%
ZH: 怪物移動速度減少{0}%
JA: モンスター移動速度{0}%減少
KO: 몬스터 이동속도 {0}% 감소 |
| rift_80 | 100 | Legendary | Owner | Heavy Steps | 沉重腳步 | 重い足取り | 무거운 발걸음 | EN: Monster Move SPD -{0}%
ZH: 怪物移動速度減少{0}%
JA: モンスター移動速度{0}%減少
KO: 몬스터 이동속도 {0}% 감소 |
| rift_81 | 30 | Common | Owner | Tip | 訣竅 | チップ | 팁 | EN: Monster Kill SP +{0}
ZH: 擊殺怪物時,獲得的SP提升{0}
JA: モンスター撃破時の獲得SP{0}上昇
KO: 몬스터 처치 시 획득 SP의 {0} 상승 |
| rift_82 | 70 | Rare | Owner | Tip | 訣竅 | チップ | 팁 | EN: Monster Kill SP +{0}
ZH: 擊殺怪物時,獲得的SP提升{0}
JA: モンスター撃破時の獲得SP{0}上昇
KO: 몬스터 처치 시 획득 SP의 {0} 상승 |
| rift_83 | 100 | Legendary | Owner | Tip | 訣竅 | チップ | 팁 | EN: Monster Kill SP +{0}
ZH: 擊殺怪物時,獲得的SP提升{0}
JA: モンスター撃破時の獲得SP{0}上昇
KO: 몬스터 처치 시 획득 SP의 {0} 상승 |
| rift_84 | 30 | Common | Owner | Slayer | 殺手 | スレイヤー | 슬레이어 | EN: Bullet DMG to Bosses +{0}%
ZH: 子彈對首領造成的傷害增加{0}%
JA: 弾丸がボスに与えるダメージ {0}%増加
KO: 불렛이 보스에게 주는 대미지 {0}% 증가 |
| rift_85 | 70 | Rare | Owner | Slayer | 殺手 | スレイヤー | 슬레이어 | EN: Bullet DMG to Bosses +{0}%
ZH: 子彈對首領造成的傷害增加{0}%
JA: 弾丸がボスに与えるダメージ {0}%増加
KO: 불렛이 보스에게 주는 대미지 {0}% 증가 |
| rift_86 | 100 | Legendary | Owner | Slayer | 殺手 | スレイヤー | 슬레이어 | EN: Bullet DMG to Bosses +{0}%
ZH: 子彈對首領造成的傷害增加{0}%
JA: 弾丸がボスに与えるダメージ {0}%増加
KO: 불렛이 보스에게 주는 대미지 {0}% 증가 |
| rift_87 | 70 | Rare | Owner | Redistribution | 重新分配 | 再分配 | 재분배 | EN: Instantly swaps the dot count of the highest dot dice and lowest dot dice
ZH: 最高與最低骰點骰子的骰點互換
JA: 即時、最大/最小出目のダイスの出目を入れ替える
KO: 즉시 최고 눈금과 최저 눈금 주사위의 눈금 교체 |
| rift_88 | 100 | Legendary | Owner | One and Only | 唯我獨尊 | 唯我独尊 | 유아독존 | EN: Instantly changes all Dice into 1 random owned Dice type
ZH: 立即於目前持有骰子中統一為隨機1種
JA: 即時、所持中のランダムなダイス1種に統一
KO: 즉시 보유중인 주사위에서 무작위 1종으로 통일 |
| rift_89 | 70 | Rare | Owner | Two Factions | 勢力戰 | 勢力戦 | 세력전 | EN: Instantly changes all Dice into 2 random owned Dice types
ZH: 立即於目前持有骰子中統一為隨機2種
JA: 即時、所持中のランダムなダイス2種に統一
KO: 즉시 보유중인 주사위에서 무작위 2종으로 통일 |
| rift_90 | 70 | Rare | Owner | Top-Row Bingo | 上方賓果 | 上段ビンゴ | 상단 빙고 | EN: Immediately changes all dice in the top row into a same type
ZH: 立即將上方1列變更為相同骰子
JA: 即時、上段1列を同じダイスに変える
KO: 즉시 상단 1열을 동일 주사위로 변경 |
| rift_91 | 70 | Rare | Owner | Middle-Row Bingo | 中間賓果 | 中段ビンゴ | 중단 빙고 | EN: Immediately changes all dice in the middle row into a same type
ZH: 立即將中間1列變更為相同骰子
JA: 即時、中段1列を同じダイスに変える
KO: 즉시 중단 1열을 동일 주사위로 변경 |
| rift_92 | 70 | Rare | Owner | Bottom-Row Bingo | 下方賓果 | 下段ビンゴ | 하단 빙고 | EN: Immediately changes all dice in the bottom row into a same type
ZH: 立即將下方1列變更為相同骰子
JA: 即時、下段1列を同じダイスに変える
KO: 즉시 하단 1열을 동일 주사위로 변경 |
| rift_93 | 100 | Legendary | Owner | Budding Sprout | 茁壯的新芽 | 芽生える新芽 | 돋아나는 새싹 | EN: Immediately increases the dot count of the {0} lowest dot dice by {1}
ZH: 立即使{0}個最低骰點的骰子骰點+{1}
JA: 即時!最も出目が小さいダイス{0}個の出目+{1}
KO: 즉시! 가장 낮은 눈금의 주사위 {0}개의 눈금 +{1} 상승 |
| rift_94 | 100 | Legendary | Owner | Twin Fortress | 雙胞胎城堡 | 双子の城砦 | 쌍둥이 성채 | EN: Immediately increases the dot count of the {0} lowest dot dice by {1}
ZH: 立即使{0}個最低骰點的骰子骰點+{1}
JA: 即時!最も出目が小さいダイス{0}個の出目+{1}
KO: 즉시! 가장 낮은 눈금의 주사위 {0}개의 눈금 +{1} 상승 |
| rift_95 | 100 | Legendary | Owner | Dice Welfare | 骰子福利 | ダイス福祉 | 주사위 복지 | EN: Immediately increases the dot count of the {0} lowest dot dice by {1}
ZH: 立即使{0}個最低骰點的骰子骰點+{1}
JA: 即時!最も出目が小さいダイス{0}個の出目+{1}
KO: 즉시! 가장 낮은 눈금의 주사위 {0}개의 눈금 +{1} 상승 |
| rift_96 | 30 | Common | Owner | Joker Token | 小丑代幣 | ジョーカートークン | 조커 토큰 | EN: After purchase, the next 3 summons are guaranteed to be Joker Dice
ZH: 購買後的3次召喚固定為小丑骰子
JA: 購入後、次の3回の召喚時に「ジョーカーのダイス」が確定で登場
KO: 구매 후 다음 3회의 소환은 무조건 '조커' 주사위로 고정 |
| rift_97 | 70 | Rare | Owner | Last Stand | 最後的抵抗 | 最後の抵抗 | 최후의 저항 | EN: At 10 HP, amplifies all DMG dealt by {0}x
ZH: 當玩家的生命值為10時,整體傷害增加{0}倍
JA: プレイヤーのHPが10の時、 全体ダメージが{0}倍増幅
KO: 플레이어 HP가 10일 때, 전체 대미지 {0}배 증폭 |
| rift_98 | 70 | Rare | Owner | Mystic Hourglass | 神秘沙漏 | 神秘の砂時計 | 신비한 모래시계 | EN: Instantly resets Supporter Cooldown
ZH: 立即重置支援冷卻時間
JA: 即時にサポーターのクールタイムを リセット
KO: 즉시 서포터 쿨타임 초기화 |
| rift_99 | 200 | Legendary | Owner | Miracle Stone | 奇蹟之石 | 奇跡の石 | 기적의 돌 | EN: Instantly summons a Miracle Stone
ZH: 立即召喚奇蹟之石
JA: 即時に「奇跡の石」召喚
KO: 즉시 기적의 돌 소환 |
| rift_100 | 30 | Common | Owner | Armor Breaker | 擊破重型裝甲 | 重装甲破壊 | 중장갑 격파 | EN: Bullet DMG to SP Golems +{0}%
ZH: 子彈打擊SP魔像傷害增加{0}%
JA: 弾丸がSPゴーレムに与えるダメージ{0}%増加
KO: 불렛이 SP 골렘 타격 시 대미지 {0}% 증가 |
| rift_101 | 70 | Rare | Owner | Armor Breaker | 擊破重型裝甲 | 重装甲破壊 | 중장갑 격파 | EN: Bullet DMG to SP Golems +{0}%
ZH: 子彈打擊SP魔像傷害增加{0}%
JA: 弾丸がSPゴーレムに与えるダメージ{0}%増加
KO: 불렛이 SP 골렘 타격 시 대미지 {0}% 증가 |
| rift_102 | 100 | Legendary | Owner | Armor Breaker | 擊破重型裝甲 | 重装甲破壊 | 중장갑 격파 | EN: Bullet DMG to SP Golems +{0}%
ZH: 子彈打擊SP魔像傷害增加{0}%
JA: 弾丸がSPゴーレムに与えるダメージ{0}%増加
KO: 불렛이 SP 골렘 타격 시 대미지 {0}% 증가 |
| rift_103 | 30 | Common | Owner | Big Bounty | 豐厚的懸賞金 | 巨額の賞金 | 두둑한 현상금 | EN: SP gained from SP Golems +{0}%
ZH: 擊殺SP魔像獲得的SP增加{0}%
JA: SPゴーレム撃破時に獲得するSP{0}%増加
KO: SP 골렘 처치 시 획득하는 SP {0}% 증가 |
| rift_104 | 70 | Rare | Owner | Big Bounty | 豐厚的懸賞金 | 巨額の賞金 | 두둑한 현상금 | EN: SP gained from SP Golems +{0}%
ZH: 擊殺SP魔像獲得的SP增加{0}%
JA: SPゴーレム撃破時に獲得するSP{0}%増加
KO: SP 골렘 처치 시 획득하는 SP {0}% 증가 |
| rift_105 | 100 | Legendary | Owner | Big Bounty | 豐厚的懸賞金 | 巨額の賞金 | 두둑한 현상금 | EN: SP gained from SP Golems +{0}%
ZH: 擊殺SP魔像獲得的SP增加{0}%
JA: SPゴーレム撃破時に獲得するSP{0}%増加
KO: SP 골렘 처치 시 획득하는 SP {0}% 증가 |
| rift_106 | 70 | Rare | Owner | Gold Rush | 金礦開採 | 金鉱採掘 | 금광 채굴 | EN: {0}% chance to instantly gain {1} SP when hitting an SP Golem
ZH: 打擊SP魔像時,{0}%機率立即獲得{1} SP
JA: SPゴーレム攻撃時、{0}%の確率で即時に{1}SP獲得
KO: SP 골렘 타격 시 {0}% 확률로 즉시 {1}SP 획득 |
| rift_107 | 100 | Legendary | Owner | Material Trading | 材料交易 | 素材売買 | 재료 매매 | EN: Gain {0}% SP when SP Golem escapes
ZH: 即使SP魔像通過地圖消失,仍可獲得{0}%的SP
JA: SPゴーレムがマップを通過して 消えても{0}%のSP獲得
KO: SP 골렘이 맵을 통과해 사라져도 {0}%의 sp를 획득 |
| rift_108 | 70 | Rare | Owner | Emergency Upgrade | 緊急升級 | 緊急アップグレード | 긴급 업그레이드 | EN: Instantly powers up a random Dice by {0}
ZH: 立即使隨機骰子{0}強化
JA: 即時にランダムなダイスを {0}パワーアップ
KO: 즉시 무작위 주사위를 {0}파워업합니다. |
| rift_109 | 30 | Common | Owner | Magical Joker Hat | 魔法小丑帽 | マジカルジョーカーハット | 매지컬 조커 햇 | EN: Changes {0} Dice on the field into Joker Dice
ZH: 將{0}個骰盤骰子轉換為小丑
JA: フィールドのダイス{0}個をジョーカーに変換
KO: 필드 주사위 {0}개 조커로 변환 |
| rift_110 | 70 | Rare | Owner | Magical Joker Hat | 魔法小丑帽 | マジカルジョーカーハット | 매지컬 조커 햇 | EN: Changes {0} Dice on the field into Joker Dice
ZH: 將{0}個骰盤骰子轉換為小丑
JA: フィールドのダイス{0}個をジョーカーに変換
KO: 필드 주사위 {0}개 조커로 변환 |
| rift_111 | 100 | Legendary | Owner | Magical Joker Hat | 魔法小丑帽 | マジカルジョーカーハット | 매지컬 조커 햇 | EN: Changes {0} Dice on the field into Joker Dice
ZH: 將{0}個骰盤骰子轉換為小丑
JA: フィールドのダイス{0}個をジョーカーに変換
KO: 필드 주사위 {0}개 조커로 변환 |
| rift_112 | 30 | Common | Owner | Minefield | 危險地帶 | マインフィールド | 마인필드 | EN: Instantly summons {0} Mines on the field
ZH: 立即召喚{0}個地雷
JA: 即時に{0}個の地雷をフィールドに召喚
KO: 즉시 필드에 {0}개의 지뢰를 소환 |
| rift_113 | 70 | Rare | Owner | Minefield | 危險地帶 | マインフィールド | 마인필드 | EN: Instantly summons {0} Mines on the field
ZH: 立即召喚{0}個地雷
JA: 即時に{0}個の地雷をフィールドに召喚
KO: 즉시 필드에 {0}개의 지뢰를 소환 |
| rift_114 | 100 | Legendary | Owner | Minefield | 危險地帶 | マインフィールド | 마인필드 | EN: Instantly summons {0} Mines on the field
ZH: 立即召喚{0}個地雷
JA: 即時に{0}個の地雷をフィールドに召喚
KO: 즉시 필드에 {0}개의 지뢰를 소환 |
| rift_115 | 200 | Legendary | Owner | Queen's Throne | 女王寶座 | 女王の座 | 여왕의 자리 | EN: Queen's Throne: Creates a tile that grants half the effects of King's Throne
ZH: 女王寶座:產生賦予王位一半增益的格子
JA: 女王の座:王の座の半分のバフを付与するマスを生成
KO: 여왕의 자리 : 왕의 자리 절반의 버프를 부여하는 칸을 생성 |
| rift_116 | 30 | Common | Owner | Annihilation | 絕滅 | 絶滅 | 절멸 | EN: Instantly kills all monsters except Bosses and SP Golems
ZH: 使首領與SP魔像以外的怪物暴斃
JA: 即時にボスとSPゴーレム以外の モンスターを即死
KO: 즉시 보스와 sp골렘을 제외한 몬스터 즉사 |
| rift_117 | 70 | Rare | Owner | Majority Rules | 多數優先 | 多数優先 | 다수가 우선 | EN: Changes all Dice to the most common type on the field
ZH: 骰盤上的骰子統一為數量最多類型
JA: フィールドにあるダイスの中で 最も多いタイプに統一
KO: 필드에 있는 주사위에서 가장 많은 타입으로 통일 |
| rift_118 | 70 | Rare | Owner | Minority Rules | 稀有優先 | レア度優先 | 희소성이 우선 | EN: Changes all Dice to the least common type on the field
ZH: 骰盤上的骰子統一為數量最少類型
JA: フィールドにあるダイスの中で 最も少ないタイプに統一
KO: 필드에 있는 주사위에서 가장 적은 타입으로 통일 |
| rift_119 | 70 | Rare | Owner | Constellation | 星座 | 星座 | 별자리 | EN: When there are at least {0} 7-Dot Dice, Final DMG of 7-Dot Dice +{1}%
ZH: 7骰點骰子達到{0}個以上時,7骰點骰子最終傷害增加{1}%
JA: 出目7が{0}個以上の時、出目7のダイスの最終ダメージ{1}%増加
KO: 7성이 {0}개 이상일 때 7눈금 주사위 최종 대미지 {1}% 증가 |
| rift_120 | 100 | Legendary | Owner | Finishing Touch | 畫龍點睛 | 画龍点睛 | 화룡점정 | EN: Instantly adds +1 dot to 6-Dot Dice (Targets: {0})
ZH: {0}個6骰點骰子立即+1骰點
JA: 即時に出目6のダイス{0}個の出目+1
KO: 즉시 6성 {0}개 +1 눈금 |
| rift_121 | 100 | Legendary | Owner | Rising Star | 星星飛翔 | 星の飛翔 | 별의 비상 | EN: 7-Dot Dice Final DMG +{0}%
ZH: 7骰點骰子最終傷害增加{0}%
JA: 出目7のダイスの最終ダメージ {0}%増加
KO: 7눈금 주사위의 최종 대미지 {0}% 증가 |
| rift_122 | 70 | Rare | Owner | Elite | 少數菁英 | 少数精鋭 | 소수정예 | EN: Amplifies Base DMG of all remaining Dice by {0}% for each empty tile
ZH: 骰盤上每有1個空格,使剩餘骰子基本傷害增加{0}%
JA: フィールドの空きマス1個につき、 残りのダイスの基本ダメージ{0}%増幅
KO: 필드 빈칸 1개당 남은 주사위들의 기본 대미지 {0}% 증폭 |
| rift_123 | 30 | Common | Owner | Funding | 支援金 | 支援金 | 지원금 | EN: Instantly gain {0} SP
ZH: 立即獲得{0} SP
JA: 即時に{0}SP獲得
KO: 즉시 sp {0} 획득 |
| rift_124 | 70 | Rare | Owner | Funding | 支援金 | 支援金 | 지원금 | EN: Instantly gain {0} SP
ZH: 立即獲得{0} SP
JA: 即時に{0}SP獲得
KO: 즉시 sp {0} 획득 |
| rift_125 | 100 | Legendary | Owner | Funding | 支援金 | 支援金 | 지원금 | EN: Instantly gain {0} SP
ZH: 立即獲得{0} SP
JA: 即時に{0}SP獲得
KO: 즉시 sp {0} 획득 |
| rift_126 | 30 | Common | Owner | King of Mining | 挖掘王 | 採掘王 | 채굴왕 | EN: Creates {0} Mining Tiles on the field
ZH: 於骰盤產生{0}格採掘區域
JA: フィールドに採掘マスを{0}マス生成
KO: 필드에 채굴 타일을 {0}칸 생성합니다. |
## 10. 3 Combat Augments (Complete Quad-Lingual Directory)
| Augment ID | English Name | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) | Augment Effect (Quad-Lingual) |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| augment_sp | Bountiful Start | 豐饒開始 | 豊穣の始まり | 풍요의 시작 | EN: Immediately gain 1,000 SP
ZH: 立即獲得1000 SP。
JA: SP1000即時獲得
KO: 즉시 SP1000 획득 |
| augment_bomb | Bomb Support | 炸彈支援 | 爆弾支援 | 폭탄 지원 | EN: Grants 2 Bomb Dice at the start of the game
ZH: 持有2個炸彈骰子開始遊戲。
JA: 爆弾のダイスを2個 保有した状態でスタート
KO: 폭탄 주사위 2개를 보유하고 시작 |
| augment_dice | Gain Dice | 獲得骰子 | ダイス獲得 | 주사위 획득 | EN: Gain a random 1–4-dot dice upon selection
ZH: 選擇時,獲得1~4骰點隨機骰子。
JA: 選択時、1~4出目のランダムなダイス獲得
KO: 선택 시 1~4눈금의 무작위 주사위 획득 |
## 11. 63 Combat Tags & Mechanic Terms (Complete Quad-Lingual Glossary with Definitions)
| Tag Key | English Name | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) | Combat Mechanic Definition (Quad-Lingual) |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| BULLET | Bullet | 子彈 | 弾丸 | 불렛 | EN: Basic Attack. Fires 1 projectile per Dot
ZH: 基本攻擊,每個骰子骰點發射一個
JA: 基本的な攻撃方法 ダイスの出目1個につき、1回ずつ発射
KO: 기본 공격. 주사위 눈금 당 하나씩 발사 |
| CHAIN | Chain | 連鎖 | 連鎖 | 연쇄 | EN: Attacks bounce to other monsters, dealing bonus DMG
ZH: 反彈至其他怪物,造成額外傷害
JA: 他のモンスターに跳ね返り、追加ダメージを与える
KO: 다른 몬스터에게 튕기며 추가 대미지를 줌 |
| AURA | Aura | 光環 | オーラ | 오라 | EN: Applies a continuous effect to the surrounding area
ZH: 於周遭範圍內賦予持續效果
JA: 周囲に範囲持続効果付与
KO: 주변 범위에 지속 효과를 부여 |
| CHARGE | Charge | 補充 | 充電 | 충전 | EN: Charges for a set duration, then unleashes a powerful effect
ZH: 集中一段時間的力量後,發動強大效果
JA: 一定時間、力を集めた後、強力な効果発動
KO: 일정 시간 힘을 모은 뒤 강한 효과를 발동 |
| AREA_DAMAGE | Area DMG | 範圍傷害 | 範囲ダメージ | 범위 대미지 | EN: Deals DMG to all monsters within the area
ZH: 對一定範圍內的所有怪物造成傷害
JA: 一定範囲内にいるすべてのモンスターにダメージを与える
KO: 일정 범위 내 모든 몬스터에게 대미지 |
| PILLAR | Rock | 巨石 | 岩 | 바위 | EN: Spawns at a random location and blocks monsters' path. BIG_MONSTER, BOSS_MONSTER, and GOLEM_MONSTER can destroy the Rock
ZH: 於隨機位置召喚,並阻擋所有怪物移動。BIG_MONSTER、BOSS_MONSTER、GOLEM_MONSTER可摧毀巨石
JA: ランダムな位置に召喚され、モンスター全体の移動を妨げる。 BIG_MONSTER、BOSS_MONSTER、GOLEM_MONSTERは岩を壊すことができる。
KO: 무작위 위치에 소환되어 모든 몬스터들의 이동을 가로막음, BIG_MONSTER, BOSS_MONSTER, GOLEM_MONSTER은 바위를 부술 수 있음 |
| FROZEN | Freeze | 冰凍 | 氷結 | 빙결 | EN: Reduces Move SPD
ZH: 移動速度減少
JA: 移動速度減少
KO: 이동 속도 감소 |
| BURN | Burn | 燙傷 | 火傷 | 화상 | EN: Every second, deals DMG proportional to missing HP
ZH: 每1秒失去的生命值等比傷害
JA: 1秒ごとに失ったHP比例ダメージ
KO: 1초마다 잃은 체력 비례 대미지 |
| LOCK | Seal | 封印 | 封印 | 봉인 | EN: Freezes monsters for a set duration (Once per monster)
ZH: 使怪物暫時停止,每個怪物僅套用1次
JA: モンスターを一定時間止める& モンスター1体につき、1回のみ適用
KO: 몬스터를 일정 시간 정지. 몬스터당 1회만 적용 |
| POISON | Poison | 毒素 | 毒 | 독 | EN: Every second, deals DMG based on the Bullet DMG
ZH: 每1秒造成與子彈傷害等比的傷害
JA: 1秒ごとに弾丸ダメージに比例するダメージを与える
KO: 1초마다 불렛 대미지의 비례한 대미지를 줌 |
| DECAY | Decay | 腐敗 | 腐敗 | 부패 | EN: Target monster takes increased DMG (Stacks up to the dot count)
ZH: 該怪物受到的傷害增加,可疊加至骰子骰點數量
JA: 腐敗効果が付与されたモンスターは受けるダメージ増加 ダイスの出目の数だけ重複可能
KO: 해당 몬스터가 받는 대미지 증가. 주사위 눈금만큼 중첩 가능 |
| SP_GAIN | SP Gain | 獲得SP | SP獲得 | SP 획득 | EN: Gain SP periodically or when certain conditions are met
ZH: 每隔一段時間或根據條件獲得SP
JA: 一定時間ごとまたは条件に応じてSP獲得
KO: 일정 시간마다 또는 조건에 따라 SP획득 |
| SP_SCALE | SP-Scaling | SP等比 | SP比例 | SP 비례 | EN: DMG increases based on current SP (scales more slowly beyond a certain threshold)
ZH: 根據目前持有的SP等比增加傷害(達到一定程度以上時,將緩慢增加)
JA: 現在の保有SPに比例して、ダメージ増加 (一定値以上からは増加速度減少)
KO: 현재 보유한 SP에 비례하여 대미지 증가 (일정 수준 이상부터는 느리게 증가) |
| SP_BURN | Incinerate | 燒毀 | 焼却 | 소각 | EN: Reduces the opponent's SP based on the dot count
ZH: 根據骰子骰點等比減少對方的SP
JA: ダイスの出目に比例して、相手のSP減少
KO: 주사위 눈금에 비례해 상대의 SP 감소 |
| BUFF_ATKSPD | ATK SPD Up | 攻擊速度增加 | 攻撃速度増加 | 공격속도 증가 | EN: ATK SPD Up
ZH: 攻擊速度增加
JA: 攻撃速度増加
KO: 공격속도 증가 |
| DEBUFF_ATKSPD | ATK SPD Down | 攻擊速度減少 | 攻撃速度減少 | 공격속도 감소 | EN: ATK SPD Down
ZH: 攻擊速度減少
JA: 攻撃速度減少
KO: 공격속도 감소 |
| BUBBLE | Bubble | 泡泡 | バブル | 버블 | EN: Applies a shield to the dice that blocks 1 debuff
ZH: 防禦骰子套用的減益效果1次
JA: ダイスにかかるデバフ効果を1回防ぐ
KO: 주사위에 씌워져 디버프 효과를 1회 방어 |
| MERGE | On merge | 合成時 | 合成時 | 합성 시 | EN: Triggers when dice are merged
ZH: 合成骰子時發動
JA: ダイスが合成される時に発動
KO: 주사위가 합성될 때 발동 |
| SPAWN | On summon | 召喚時 | 召喚時 | 소환 시 | EN: Triggers when dice are summoned
ZH: 召喚骰子時發動
JA: ダイスが召喚される時に発動
KO: 주사위가 소환될 때 발동 |
| SUMMON | Summon | 召喚 | 召喚 | 소환 | EN: Summons an object or a dice
ZH: 產生物件或骰子
JA: オブジェクトまたはダイス生成
KO: 오브젝트 또는 주사위를 생성 |
| COPY | Copy | 複製 | コピー | 복사 | EN: Copies or transforms another dice
ZH: 複製或轉換其他骰子
JA: 他のダイスをコピーまたは変換
KO: 다른 주사위를 복사하거나 변환 |
| SWAP | Swap | 替換 | 交換 | 교체 | EN: Switches places with a dice sharing the same conditions
ZH: 與相同條件的骰子變更位置
JA: 同じ条件のダイスと位置を変更
KO: 같은 조건의 주사위와 위치 변경 |
| GROWTH | Growth | 成長 | 成長 | 성장 | EN: Attempts a dot count growth. If successful, transforms into a random dice with +1 dot (No growth attempts at 7-dot)
ZH: 根據機率嘗試提升骰點。成功時,變更為增加1骰點的隨機骰子。達到7骰點時,不再嘗試成長
JA: 一定確率で出目アップを試み、成功すると出目が1つ増加したランダムなダイスに変える 出目7に達した場合、成長を行わない
KO: 확률에 따라 눈금 상승 시도 후, 성공 시 1눈금 증가된 무작위 주사위로 변경. 7눈금 도달 시, 성장을 시도 하지 않음 |
| POTION | Potion | 藥水 | ポーション | 물약 | EN: Boosts Dice DMG. Merging two dice with the Potion buff transfers the buff to a random dice.
ZH: 強化骰子傷害。當有藥水增益的骰子互相合成時,發射至隨機骰子上
JA: ダイスのダメージ強化 ポーションバフがあるダイス同士を合成する場合、ポーションがランダムなダイスに発射される
KO: 주사위의 대미지를 강화. 물약 버프가 있는 주사위 끼리 합칠 경우 무작위 주사위에게 발사됨 |
| ACTIVATION | Conditional | 啟用條件 | 条件発動 | 조건 활성화 | EN: Activates when specific conditions are met
ZH: 滿足特定條件後,啟用效果
JA: 特定の条件を満たすと、効果発動
KO: 특정 조건을 만족하면 효과 활성화 |
| CONNECT | Link | 連接 | 連結 | 연결 | EN: Activates when dice of the same type are adjacent
ZH: 當相同種類骰子相鄰時,啟用效果
JA: 同じ種類のダイスが隣接する場合、効果発動
KO: 같은 종류의 주사위가 붙어있을 경우 효과 활성화 |
| ELEMENT | Atomic | 原子 | 原子 | 원자 | EN: Summons Atoms that orbit the dice. The number of Atoms scales with Dot Count
ZH: 召喚圍繞骰子周遭的原子,原子數量按照骰點等比增加
JA: ダイスの周りを回転する原子を召喚 原子は出目に応じて増加
KO: 주사위 주변을 회전하는 원자를 소환, 원자는 눈금수에 비례해 증가 |
| COMBO | Combo | 連擊 | コンボ | 콤보 | EN: Merging this dice increases its stack count, increasing DMG by the accumulated amount
ZH: 合成該骰子時,數值提升,使傷害根據提升量增加
JA: コンボのダイスを合成する時、数値が上がる 数値上昇量分、ダメージ増加
KO: 해당 주사위를 합성할 때 수치가 상승, 상승량 만큼 대미지 증가 |
| STONE | Stone | 石頭 | 石 | 돌 | EN: Moves slowly toward the entrance, damaging monsters upon impact
ZH: 慢慢往入口移動,對碰撞的怪物造成傷害
JA: 入口に向かってゆっくり動き、衝突したモンスターにダメージを与える
KO: 입구로 향해 느릿하게 움직이며, 충돌하는 몬스터에게 대미지 줌 |
| THORN | Thorn | 尖刺 | トゲ | 가시 | EN: Appears at a random spot on the path, deals DMG based on Bullet DMG upon collision and disappears
ZH: 於路徑上隨機位置產生,碰撞時,根據子彈傷害量等比造成傷害後移除
JA: 経路のランダムな位置に生成され、衝突時、弾丸ダメージに比例したダメージを与えて消える
KO: 경로의 무작위 위치에 생성되어, 충돌 시 불렛 대미지량에 비례한 대미지를 주고 제거 |
| SAW | Saw | 鋸齒 | ノコ刃 | 톱날 | EN: Moves back and forth between the entrance and exit, dealing DMG to monsters on contact
ZH: 於出入口之間移動,對碰撞的怪物造成傷害
JA: 出入口を移動しながら、衝突したモンスターにダメージを与える
KO: 출구와 입구를 이동하며 충돌한 몬스터에게 대미지를 줌 |
| THUNDERHAMMER | Lightning Hammer | 雷錘 | 雷槌 | 번개 망치 | EN: Fires a projectile toward a random monster, dealing Area DMG based on Bullet DMG and inflicting a 0.5 sec stun
ZH: 對隨機怪物發射投射物,於該位置造成與子彈傷害等比範圍傷害與0.5秒僵硬
JA: ランダムなモンスターに発射 その位置に弾丸ダメージに比例した範囲ダメージと0.5秒の硬直を与える投射物
KO: 무작위 몬스터에게 발사, 그 위치에 불렛 대미지에 비례한 범위 대미지와 0.5초의 경직을 주는 투사체 |
| LASER | Laser | 光線 | 光線 | 광선 | EN: Successive attacks on the same enemy deal increased DMG (Resets when the target changes)
ZH: 持續攻擊相同目標時,傷害增加。若變更目標,將重置
JA: 同じ対象を攻撃し続けるほどダメージ増加 攻撃対象が変わるとリセット
KO: 같은 대상을 계속 공격할수록 대미지 증가, 대상 변경 시 초기화 |
| SHURIKEN | Hex Bullet | 魔彈 | 魔弾 | 마탄 | EN: Fires a projectile that deals DMG based on Bullet DMG
ZH: 造成該骰子子彈傷害等比傷害的投射物
JA: 魔弾のダイスの弾丸ダメージに比例したダメージを与える投射物
KO: 해당 주사위의 불렛 대미지에 비례한 대미지를 주는 투사체 |
| FLOW | Flow | 流動 | 流れ | 흐름 | EN: Boosts enemy Move SPD based on the combined dot counts of active Flow Dice
ZH: 按照骰盤上的流動骰子總骰點,使對方移動速度等比增加
JA: フィールドに存在する流れのダイスの合計出目数に比例して相手の移動速度増加
KO: 필드에 존재하는 흐름 주사위 총 눈금 수에 비례해 상대 이동 속도 증가 |
| SLOW | Exhaust | 虛脫 | 脱力 | 탈진 | EN: Permanently reduces the ATK SPD of opponent dice afflicted with Exhaust
ZH: 處於虛脫減益的對方骰子攻擊速度永久減少
JA: 脱力デバフにかかった相手のダイスの攻撃速度を永続減少
KO: 탈진 디버프에 걸린 상대 주사위의 공격속도를 영구적으로 감소 |
| STUN | Stun | 僵硬 | 硬直 | 경직 | EN: Briefly stuns monsters (Can be triggered multiple times)
ZH: 使怪物暫時停止,可套用多次
JA: 短時間モンスターの動きを止める (複数回適用可能)
KO: 짧은 시간 몬스터를 멈추며 여러 번 적용 가능 |
| BIGTHORN | Giant Thorn | 巨型尖刺 | 巨大なトゲ | 거대 가시 | EN: Appears at a random location on the path, deals DMG based on current HP on contact, then disappears
ZH: 於路徑上隨機位置產生,碰撞時,根據目前生命值等比造成傷害後移除
JA: 経路のランダムな位置に生成され、衝突時、現在HPに比例したダメージを与えて消える
KO: 경로의 무작위 위치에 생성되어, 충돌 시 현재 체력에 비례한 대미지를 주고 제거 |
| OVERSHURIKEN | Enhanced Hex Bullet | 強化魔彈 | 強化魔弾 | 강화 마탄 | EN: Fires a projectile that deals AREA_DAMAGE based on this dice's Bullet DMG
ZH: 造成該骰子子彈傷害等比AREA_DAMAGE的投射物
JA: このダイスの弾丸ダメージに比例したAREA_DAMAGEを与える投射物
KO: 해당 주사위의 불렛 대미지에 비례한 AREA_DAMAGE를 주는 투사체 |
| COUNTDOWN | Countdown | 倒數 | カウントダウン | 카운트 다운 | EN: A special count reduced whenever nearby dice attack. Activates a powerful skill upon reaching 0
ZH: 當周遭我方骰子每次攻擊時,扣除的特殊計數。達到0時,將發動強大技能
JA: 周囲にあるダイスが攻撃するたびに減少する特殊カウント 0になると、強力なスキル発動
KO: 주변 주사위가 공격할 때마다 차감되는 특수 카운트. 0에 도달하면 강력한 스킬 발동 |
| EXECUTIONER | Executioner Blade | 執行劍 | 執行の剣 | 집행검 | EN: A projectile that deals massive Area DMG to a random monster based on the Base DMG
ZH: 對隨機怪物造成強大範圍傷害的基本傷害型投射物
JA: ランダムなモンスターに強力な範囲ダメージを与える基本ダメージ依存の発射体
KO: 무작위 몬스터에게 강력한 범위 대미지를 주는 기본 대미지 기반 투사체 |
| ALIGNMENT | Alignment | 排序 | 整列 | 정렬 | EN: A horizontal or vertical line determined on summon. Grants a DMG buff to all dice along the line
ZH: 召喚時,決定十字(橫向/縱向)方向。對該方向上的所有骰子賦予傷害增加增益
JA: 召喚時、決定された十字(縦/横)方向の列にあるすべてのダイスにダメージ増加バフ付与
KO: 소환 시 결정된 십자(가로/세로) 방향 라인. 해당 라인 상의 모든 주사위에게 대미지 증가 버프 |
| ALONE | Solitude | 孤獨 | 孤独 | 고독 | EN: Greatly increases Base DMG when all 4 adjacent tiles are empty
ZH: 若相鄰的下上左右1格為空格時,骰子的基本傷害大幅提升
JA: 隣接する上下左右の1マスが空きマスの場合、ダイスの基本ダメージが大幅に上昇
KO: 인접한 상하좌우 1칸이 빈 칸 일 시, 주사위의 기본 대미지가 대폭 상승 |
| TYRANT | Tyrant Form | 暴君化 | 暴君化 | 폭군화 | EN: When only 1 of this dice exists, periodically triggers a skill that damages all monsters on the field
ZH: 當該骰子僅存在一個時,每隔一段時間發動對整個骰盤造成傷害的技能
JA: 暴君のダイスがフィールドに1個しかない場合、一定時間ごとにフィールド全体にダメージを与えるスキル発動
KO: 해당 주사위가 단 한 개 만 존재할 경우, 일정 시간마다 필드 전체 대미지를 주는 스킬 발동 |
| PREDATOR | Predator | 吞噬 | 捕食 | 포식 | EN: Permanently increases Base DMG based on the number of monsters devoured
ZH: 根據吞噬的怪物數量,使基本傷害永久等比增加
JA: 摂取したモンスターの数に比例して基本ダメージ永久増加
KO: 섭취한 몬스터의 개수에 비례해 기본 대미지 영구 증가 |
| MUTATION | Mutant | 變種 | 変異 | 뮤턴트 | EN: Increases Base DMG based on the total dot count of MUTATION on the field
ZH: 根據骰盤上存在的MUTATION總骰點數量,使基本傷害等比增加
JA: 盤面にあるMUTATIONの合計出目数に比例して基本ダメージ増加
KO: 필드 내 존재하는 MUTATION의 총 눈금 수의 비례해 기본 대미지 증가 |
| FAILURE | Failure | 失敗品 | 失敗作 | 실패작 | EN: Could be useful somewhere
ZH: 總會有用處吧?
JA: どこかで使えるはずだ。
KO: 어딘가 쓸데 있지 않을까? |
| RESONANCE | Resonance | 共鳴 | 共鳴 | 공명 | EN: Buffs all dice on the field with the same Dot Count. Buff effects can stack
ZH: 對骰盤上持有相同骰點的所有骰子賦予增益 / 增益效果可疊加
JA: フィールドに同じ出目を持つダイスすべてにバフ付与 (バフ効果重複可能)
KO: 필드 위에서 동일한 눈금을 가진 모든 주사위에게 버프/ 버프 효과는 중첩 가능 |
| DOOM | Doom | 破滅 | 破滅 | 파멸 | EN: Insta-Kills NORMAL_MONSTER within range and deals damage based on current HP to ELITE_MONSTER
ZH: 範圍內的NORMAL_MONSTER暴斃,對ELITE_MONSTER造成目前生命值等比傷害
JA: 範囲内のNORMAL_MONSTERを即死させ、ELITE_MONSTERには、現在HP比例ダメージを与える
KO: 범위 내의 NORMAL_MONSTER를 즉사, ELITE_MONSTER에겐 현재 체력에 비례한 대미지 |
| DEATH | Insta-Kill | 暴斃 | 即死 | 즉사 | EN: Instantly kills Normal Monsters regardless of their HP
ZH: 無論生命值,立即使一般怪物暴斃
JA: HPに関わらず、通常モンスターを即死させる
KO: 체력 관계없이 일반 몬스터를 즉시 처치 |
| NORMAL_MONSTER | Normal Monster | 一般怪物 | 通常モンスター | 일반 몬스터 | EN: The most common monster
ZH: 最基本的怪物
JA: 最も基本的なモンスター
KO: 가장 기본적인 몬스터 |
| ELITE_MONSTER | Elite Monster | 菁英怪物 | エリートモンスター | 엘리트 몬스터 | EN: A powerful monster with special effects. Includes all monsters except Normal and Speed Monsters
ZH: 具備特殊效果的強大怪物, 指一般、快速怪物以外的怪物
JA: 特殊効果を持つ強力なモンスター 通常&スピードモンスター以外のモンスター
KO: 특수한 효과를 가진 강력한 몬스터, 일반, 스피드 몬스터를 제외한 몬스터 |
| BLOOM | Bloom | 綻放 | 開花 | 개화 | EN: Activates powerful Bullet attacks for a set duration
ZH: 持續一段時間啟動強力子彈攻擊
JA: 一定時間、強力な弾丸攻撃発動
KO: 일정 시간 동안 강력한 불렛공격 활성화 |
| BLESS | Blessing | 祝福 | 祝福 | 축복 | EN: Gain 1 random Blessing (24 in total): [Common 89%] 14.83% each - Dice DMG +5% - ATK SPD +3% - CRIT DMG +10% - CRIT Rate +1% - SP Golem HP -1% - Monster Kill SP +1 [Rare 9%] 1.50% each - Dice DMG +15% - ATK SPD +7% - CRIT DMG +30% - CRIT Rate +2% - SP Golem HP -3% - Monster Kill SP +2 [Epic 1%] 0.17% each - Dice DMG +30% - ATK SPD +15% - CRIT DMG +60% - CRIT Rate +5% - SP Golem HP -5% - Monster Kill SP +3 [Legendary 1%] 0.17% each - Instantly gain 3000 SP - Instantly Power-Up random dice 1 time - Instantly place 10 landmines - Instantly trigger Tsunami on field - All dice gain protective Bubble - Upgrade highest non-7-dot dice
ZH: 獲得以下1個隨機祝福(全池24種): 【普通 89%】各14.83% -骰子傷害 +5% -攻擊速度 +3% -暴擊傷害 +10% -暴擊率 +1% -SP魔像生命 -1% -擊殺怪物SP +1 【稀有 9%】各1.50% -骰子傷害 +15% -攻擊速度 +7% -暴擊傷害 +30% -暴擊率 +2% -SP魔像生命 -3% -擊殺怪物SP +2 【史詩 1%】各0.17% -骰子傷害 +30% -攻擊速度 +15% -暴擊傷害 +60% -暴擊率 +5% -SP魔像生命 -5% -擊殺怪物SP +3 【傳說 1%】各0.17% -立即獲得 3000 SP -立即強化隨機骰子 1次 -立即設置 10個地雷 -立即於盤面發動海嘯 -所有骰子獲得保護泡泡 -最高骰點骰子提升骰點(非7星)
JA: 以下の祝福から1個をランダムに獲得(全24種): 【ノーマル 89%】各14.83% - ダイスダメージ +5% - 攻撃速度 +3% - クリティカルダメージ +10% - クリティカル率 +1% - SPゴーレムHP -1% - 撃破SP +1 【レア 9%】各1.50% - ダイスダメージ +15% - 攻撃速度 +7% - クリティカルダメージ +30% - クリティカル率 +2% - SPゴーレムHP -3% - 撃破SP +2 【エピック 1%】各0.17% - ダイスダメージ +30% - 攻撃速度 +15% - クリティカルダメージ +60% - クリティカル率 +5% - SPゴーレムHP -5% - 撃破SP +3 【伝説 1%】各0.17% - SP 3000 即時獲得 - ランダムなダイス即時パワーアップ 1回 - 地雷 10個 即時設置 - 盤面に津波 即時発動 - すべてのダイスにバブル獲得 - 7星以外の最高出目ダイスが出目上昇
KO: 아래 축복 중 랜덤한 1개를 획득합니다 (총 24종): 【일반 89%】각 14.83% - 주사위 대미지 +5% - 공격속도 +3% - 치명타 대미지 +10% - 치명타 확률 +1% - SP골렘 체력 -1% - 몬스터 처치 시 SP +1 【희귀 9%】각 1.50% - 주사위 대미지 +15% - 공격속도 +7% - 치명타 대미지 +30% - 치명타 확률 +2% - SP골렘 체력 -3% - 몬스터 처치 시 SP +2 【영웅 1%】각 0.17% - 주사위 대미지 +30% - 공격속도 +15% - 치명타 대미지 +60% - 치명타 확률 +5% - SP골렘 체력 -5% - 몬스터 처치 시 SP +3 【전설 1%】각 0.17% - 즉시 3000 SP 획득 - 즉시 랜덤한 주사위 1회 파워업 - 즉시 지뢰 10개 설치 - 즉시 필드에 쓰나미 발동 - 모든 주사위 버블 획득 - 7눈금을 제외한 최고 눈금 주사위 눈금 상승 |
| SOW | Fruit | 果實 | 実 | 열매 | EN: Hitting a dice increases its dot count by 1. Hitting an empty tile summons a 1-dot dice
ZH: 擊中骰子時,對象骰點+1 擊中空格時,召喚1骰點骰子
JA: ダイスに命中した場合、そのダイスの出目+1 空きマスに命中した場合、出目1のダイスを召喚
KO: 주사위 적중 시 대상 눈금 1 증가 빈 칸 적중 시 1눈금 주사위 소환 |
| TRANSFER | SP Monster | SP怪物 | SPモンスター | SP몬스터 | EN: A strange creature brimming with SP / Grants more SP when defeated
ZH: 裝滿SP的怪異生物 / 擊殺時,可獲得更多SP
JA: SPを大量に蓄えた謎の生命体/撃破時、SP大量獲得
KO: SP를 가득담은 괴 생명체 / 처치 시 보다 많은 SP 획득 |
| TAEGEUK | Yin-Yang | 陰陽 | 陰陽 | 태극 | EN: Row: ATK SPD Up / Column: Base DMG Up
ZH: 橫排:攻擊速度增加 / 直排:基本傷害增加
JA: 横列:攻撃速度増加 縦列:基本ダメージ増加
KO: 가로줄 : 공격 속도 증가 / 세로줄 : 기본 대미지 증가 |
| HARMONY | Ultimate Harmony | 極致和諧 | 極の調和 | 극의 조화 | EN: Greatly increases DMG
ZH: 傷害大幅增加
JA: ダメージ大幅増加
KO: 대미지 대폭 증가. |
| SPEED_MONSTER | Speed Monster | 快速怪物 | スピードモンスター | 스피드 몬스터 | EN: A fast-moving monster
ZH: 速度極快的怪物
JA: スピードが速いモンスター
KO: 빠른 속도를 가진 몬스터 |
| BIG_MONSTER | Big Monster | 巨大怪物 | ビッグモンスター | 빅 몬스터 | EN: A large monster with high HP
ZH: 持有大量生命值的大型怪物
JA: 巨大な体を誇る、高HPモンスター
KO: 큰 덩치를 가진 체력이 많은 몬스터 |
| BOSS_MONSTER | Boss Monster | 首領怪物 | ボスモンスター | 보스 몬스터 | EN: The leader of the monsters, wields powerful skills
ZH: 怪物們的首領,使用強大技能
JA: モンスター群を率いるボスで、強力なスキルを使用する
KO: 몬스터들의 대장, 강력한 스킬을 사용함 |
| GOLEM_MONSTER | SP Golem | SP魔像 | SPゴーレム | SP 골렘 | EN: A monster carrying a large amount of SP. Defeat it to claim the SP
ZH: 持有大量SP的怪物,擊殺後可獲得SP
JA: SPを大量所持するモンスター このモンスターを倒すと、SPを獲得できる
KO: SP를 가득 가진 몬스터, 처치 시 그 SP를 가질 수 있음 |
| SOLAR_POWER | Solar Power | 太陽之力 | 太陽の力 | 태양의 힘 | EN: DMG increases for every 2 levels of Solar Power.
ZH: 太陽之力每2階段,強化攻擊力。
JA: 攻撃力が太陽の力2段階ごとに強化される。
KO: 공격력이 태양의 힘 2단계마다 강화됩니다. |
## 12. Core Combat Stats & Attributes Glossary (Quad-Lingual Terminology)
| Stat Key | English Term | Traditional Chinese (正體中文) | Japanese (日本語) | Korean (한국어) |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| stats.damage | Damage | 傷害 | ダメージ | 피해 |
| stats.attack | Attack | 攻擊力 | 攻撃力 | 공격력 |
| stats.attackSpeed | Attack speed | 攻擊速度 | 攻撃速度 | 공격 속도 |
| stats.range | Range | 攻擊範圍 | 攻撃範囲 | 공격 범위 |
| stats.hp | HP | 生命值 | HP | 생명력 |
| stats.sp | SP | SP | SP | SP |
| stats.special | Special stat | 特殊屬性 | 特殊ステータス | 특수 능력치 |
| stats.target | Target | 目標 | 対象 | 대상 |
| stats.bossDamageMultiplier | Boss damage multiplier | 首領傷害倍率 | ボスダメージ倍率 | 보스 피해 배율 |
| stats.relativeHp | Relative HP | 相對生命值 | 相対HP | 상대 생명력 |
| stats.bossHp | Boss HP ratio | 首領生命值比例 | ボスHP比率 | 보스 생명력 비율 |
| stats.moveSpeed | Movement speed | 移動速度 | 移動速度 | 이동 속도 |
| stats.bloomDuration | Bloom duration | 綻放持續時間 | 開花持続時間 | 개화 지속 시간 |
## 13. API Endpoints & Machine Interfaces
- `GET /data/dice_tree.json`: Full 243-node DAG dataset.
- `GET /boss_event_data.json`: Monsters, wave events, and rift shop dataset.
- `POST /api/v1/shares` / `POST /api/shares`: Generate a 6-character shortcode for a simulation build payload.
- `GET /api/shares/{code}`: Retrieve deck configuration by shortcode.
- `POST /api/mcp`: Model Context Protocol Streamable HTTP endpoint implementing JSON-RPC 2.0 tools.